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Protección de Juego Innovadora

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Estrasburgo, de enero Destacados del pleno. Estrasburgo, de enero Página actual: Videojuegos: protección de los consumidores y apoyo a la innovación. Volver a la página : Destacados del pleno. Estrasburgo, de enero Destacados del Pleno. Destacados del pleno. Descargar los destacados del pleno en formato PDF.

Videojuegos: protección de los consumidores y apoyo a la innovación. Más información. Comunicado de prensa tras la votación en comisión Servicio de Estudios del PEEPRS study: Recompensas en los juegos en línea y su efecto en los consumidores, sobre todo los jóvenes.

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Ferrimax cerró su paso por SICUR satisfechos de la ÚLTIMAS NOTICIAS. Security Forum: 5 y 6 de junio. Hikvision apuesta por la Inteligencia Artificial y el Internet Suscribete al Newsletter de Cuadernos de Seguridad SUSCRÍBETE.

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Plataforma Interactiva Dinámica

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Asimismo, esta herramienta permite llevar un control de las calificaciones de los estudiantes y tiene la opción de exportarlas en un archivo de Excel. También está plataforma permite que los estudiantes aprendan mediante cuestionarios aleatorios, es decir, que el maestro ingresa todas las preguntas que desee con sus respuestas de opción múltiple, y por otra parte, los estudiantes reciben las preguntas en diferente orden.

Cerebriti te ofrece distintas actividades creativas para enseñar el contenido de tu asignatura. Una de las principales características de Cerebriti es que cuenta con un catálogo extenso de actividades en nuestro idioma. Son miles de juegos que están disponibles, que ya han sido creados anteriormente por docentes y organizaciones, y que las han dejado para el público.

Puedes buscar en su catálogo por juego, tema, actividad o palabra clave. A diferencia de las herramientas anteriores, Cerebriti no necesita un previo registro para empezar a jugar, solamente se requiere entrar en el sitio oficial.

Pero si lo que deseas es guardar las puntuaciones de tus estudiantes, puedes registrarte de forma sencilla y rápida. En Cerebriti, se pueden utilizar diferentes formas de juegos para aprender como se puede ver en la imagen.

Otra de las importantes ventajas que ofrece esta herramienta, es que si deseas crear un juego con tu propia información, existen plantillas editables que puedes utilizar para acelerar el proceso.

Crea dinamismo en tus presentaciones con esta herramienta que te mostramos a continuación. AhaSlides es una herramienta online que permite crear presentaciones interactivas y dinámicas para presentar en tu curso virtual.

Uno de los principales beneficios de esta herramienta es que permite captar la atención de tus estudiantes, colocando, por ejemplo, una pregunta en medio de la explicación de un tema en una diapositiva. En este Post, puedes ver las otras 5 herramientas: 10 herramientas gratuitas para dinamizar tus clases virtuales — segunda parte.

A través de su página oficial, Kahoot. com , puedes crear una cuenta gratuita para tener acceso a las actividades y diseñar tu concurso. Entre las actividades están las preguntas de verdadero o falso y de selección múltiple.

Tu cuenta gratuita admite hasta 50 personas, lo cual resulta ideal para incluir a todos tus alumnos al mismo tiempo. Quizizz — Preguntas, juegos y competencia.

Cerebriti — Actividades interactivas de aprendizaje Cerebriti te ofrece distintas actividades creativas para enseñar el contenido de tu asignatura.

AhaSlides — Presentaciones interactivas ¿Limitado con PowerPoint? La dinámica se realiza en cuatro sencillos pasos:. Crea tu presentación: utiliza el tema que desees. Integra tus preguntas: agrega preguntas relacionadas al tema.

Estas pueden contener texto e imágenes. La audiencia responde: los estudiantes escanean un código QR para abrir la aplicación y contestar la pregunta.

Además, pueden enviar reacciones en vivo a la presentación, e incluso, realizarte preguntas en vivo. Obtén resultado actualizados en vivo en pantalla: cuando los alumnos envían sus respuestas, éstas se muestran en las diapositivas en gráficos.

Allí puedes aprovechar para retroalimentar a tus estudiantes sobre sus respuestas. Compartir Facebook Twitter LinkedIn WhatsApp Correo electrónico. Artículos relacionados. Con Quizlet, podrás compartirle a tus estudiantes el contenido de las clases de forma dinámica, además podrás crear exámenes de prueba sobre los temas que deben de repasar.

Esta herramienta se puede usar desde cualquier dispositivo móvil haciéndola muy útil para los alumnos que deseen aprovechar cualquier momento libre. Con Quizizz podrás evaluar a tus estudiantes mediante la sana competencia. Existen dos tipos de pruebas, el Quiz permite crear respuestas de selección múltiple, con un tiempo limitado y la Tarea en la cual los alumnos podrán realizar el cuestionario aunque el profesor no esté presente.

El plus de esta plataforma es que podrás exportar el avance de tus estudiantes en un archivo de Excel. AhaSlides es la plataforma ideal. Podrás elegir entre usar plantillas o realizar tus propias diapositivas, lo que diferencia a esta página web de las otras es que te brinda la opción de colocar preguntas en medio de una explicación.

Es decir, luego de explicar un tema, aparecerá un pequeño quiz que los alumnos tendrán que responder a través de la aplicación. Con esta herramientas mantendrás la atención de tus estudiantes durante toda la clase.

Seguimos otra herramienta que no solo incluye a los alumnos, sino también a los padres de familia del colegio. Continuamos nuestra lista de herramientas para clases más interactivas con una otra plataforma de exámenes y test dinámicos para reforzar lo aprendido en las clases.

Con la opción de crear tu propio juego o utilizar alguno de los ya creados, Cerebriti te ofrece la opción de crear un registro de puntuaciones y ranking. Si a tus estudiantes les gusta competir, esta herramienta para clases más interactiva es perfecta para fomentar la competencia sana, mientras aprenden entretenidamente.

Con Kahoot! podrás crear concursos verdadero o falso y de selección múltiple de la temática que se esté tratando en clase. Con solo un código todos tus alumnos podrán. Para centrarte más en la creación de clases dinámicas dejando los trabajos administrativos no dudes en implementar una plataforma de Gestión Escolar en tu centro educativo.

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noviembre 8, 0 Comentarios.

Kahoot, la plataforma para gamificar la enseñanza · Mentimeter, crea las presentaciones más interactivas · ClassDojo, la plataforma para motivar al alumno - Generar una dinámica interactiva para la clase. - Incrementar la participación de los alumnos durante la sesión de clase. Incentivar a los Con Quizlet, podrás compartirle a tus estudiantes el contenido de las clases de forma dinámica, además podrás crear exámenes de prueba sobre los

Premios a un clic

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con sovracop. VEUVE CLICQUOT CHAMPAGNE]. Published by Italy Grafis Edizioni, , Seller: Vagabond Books, A. Association Member: ABAA ILAB. Book First Edition. Used - Hardcover Condition: Fine.

From U. to United Kingdom. Condition: Fine. Dust Jacket Condition: Fine. First Edition. A FINE FIRST IN DJ. Oversized format.

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Published by Grafis, Bologna, Seller: Arroyo Seco Books, Pasadena, Member IOBA , Pasadena, CA, U. Association Member: IOBA. Gray Cloth. Dust Jacket Condition: Near Fine. Profusely Illustrated with Color Plates illustrator. First Printing. No Inscriptions. Text In English, French And Italian.

Fine In Near Fine Dust Jacket. Tell us what you're looking for and once a match is found, we'll inform you by e-mail. Forgotten the title or the author of a book? Finalidad u objetivo de la ayuda: El objeto de los premios Clic, Fotoperiodismo Joven” es premiar y hacer difusión del fotoperiodismo entre las personas jóvenes.

Se crean dos modalidades de premios: a Premio Clic fotografía, con el fin de difundir y promocionar las fotografías de carácter periodístico realizadas por jóvenes, que muestren sensibilidad e interés por el entorno social. Estos premios pueden ser para premiar fotografías o premiar al mejor proyecto fotoperiodístico.

b Premio Clic audiovisual con el fin de difundir y promocionar las producciones audiovisuales en cine, vídeo o multimedia realizadas por jóvenes, que muestren sensibilidad e interés por el entorno social. El premio consiste en una dotación económica, que se determina a la Resolución de convocatoria, y la presentación pública de los proyectos.

Categorías Subvención Juventud Premios.

Participa y vota por los nominados a los Premio Lo Nuestro Followers, Following, 78 Posts - See Instagram photos and videos from Premios Cinder (@premioscinder) Estas estafas generalmente comienzan con una llamada o un mensaje que dice que eres un ganador (mentira). Te dicen que para obtener el supuesto

Apuestas con retos estimulantes

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Borrar Buscar en Canarias7. Vea la portada de CANARIAS7 de este martes 19 de marzo. Portada Sociedad Salud. Drogas estimulantes, nuevo reto del plan contra la drogodependencia adicciones · En España está aumentando el consumo de drogas «muy destructivas» como el éxtasis, crack o la metanfentamina.

efe Madrid. Necesitas ser registrado para acceder a esta funcionalidad. Inicia sesión. Copiar enlace WhatsApp Facebook X LinkedIn Telegram.

Comentar es una ventaja exclusiva para registrados ¿Ya eres registrado? Necesitas ser suscriptor para poder responder. Inicia sesión o Suscríbete. Pero sería un error proyectar ese rendimiento si no le acompaña una estructura y unas funciones parecidas.

Lo estamos viendo con Gündogan, que todavía está lejos de la versión de la temporada pasada con el City. Si Xavi -como parece- pretende juntar en el once a Balde y Cancelo, necesitará buscar soluciones para cubrir la espalda de dos futbolistas tan ofensivos. Si, en cambio, recupera a Koundé para el lateral derecho deberá gestionar la frustración de Cancelo, un jugador que como explicó Guardiola solo es feliz si lo juega todo.

Una relación que se tensó cuando Pep cambio el perfil de sus laterales apostó por Akanji y Aké para ganar consistencia defensiva y Cancelo dejó de ser un fijo. Ahora el reto será para Xavi, que disfrutará de un futbolista único pero que necesita cuidados y un plan futbolístico para explotar su potencial.

Ver noticias guardadas. Noticias relacionadas El Barça, pendiente de la palanca por Cancelo Ferran Torres y Raphinha, en la órbita del Chelsea La única opción que contempla Abde. TEMAS Cancelo. Comenta esta noticia.

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Haz Ejercicio Físico: La actividad física regular mejora la circulación sanguínea y promueve el crecimiento de nuevas células cerebrales En España está aumentando el consumo de drogas «muy destructivas» como el éxtasis, crack o la metanfentamina He elegido el reto que mejor se adapta a mí y que a su vez es el más estimulante?, señala. El jugador romano recuerda sus primeros pasos en Europa, incluido lo

Apostar con personalización exclusiva

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Como es habitual, las apuestas que se pueden realizar no solo abarcan las ligas y principales competiciones , sino que también están disponibles eventos especiales. En este sentido, algunos de los eventos deportivos que reúnen una mayor cantidad de apuestas son la Champions League, la Copa del Rey, LaLiga EA Sports y la NBA.

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La práctica lucrativa del juego puede implicar riesgos graves como deudas, ludopatía o dependencia al juego e incluso aislamiento social. Contacta con el Equipo de Juego Responsable: teléfono gratuito. Queda totalmente prohibida la participación de menores de edad en juegos lucrativos.

Juego Legal España está destinado a personas de 18 años o más. Por favor, confirma que tienes la edad legal requerida para continuar. Juego legal EspaÑa Juegos de casino en línea, poker, apuestas deportivas e hípicas en los sitios web autorizados en España.

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Una gran idea de regalo es apostar por joyas personalizadas para madres , para abuelas o, incluso, para profesoras. Un bonito colgante de oro o plata se podría convertir en el regalo perfecto. Además de diseñar la pieza en exclusiva y a medida, podemos personalizarla con detalles únicos.

Somos gemólogos , por lo que el engaste de piedras preciosas es una de nuestras pasiones. También es posible crear todo tipo de grabados en los colgantes, como fotografías, huellas, fechas o nombres.

Un ejemplo y una idea: en el colgante de la imagen superior creamos un patrón que juntaba las letras X y A , simbolizando el vínculo entre Xavier y Andrea, para quienes se creó la joya.

Para los hombres también hay un sinfín de opciones ideales. En este caso, nos decantamos por las joyas personalizadas plata. Sin duda, es una idea fantástica para hacer un regalo diferente, personal y muy particular. Alfileres de corbata, anillos de plata , pulseras de cuero o llaveros son otras de las propuestas que te hacemos desde nuestra joyería de Valencia.

Pero, por supuesto, sin olvidar la más popular: las alianzas. Unas alianzas personalizadas y adaptadas para vivir momentos tan especiales como la luna de miel en Vietnam de dos de nuestros clientes, que compartieron con nosotros la imagen que aparece sobre estas líneas..

Un nacimiento siempre es un momento genial en el que regalar una pieza de joyería. Nuestro consejo es recurrir a pequeñas joyas personalizadas, que sean muy efímeras y livianas.

Las pequeñas esclavas para recién nacido se pueden customizar muchísimo. Los alfileres de bebé o las conchas de bautismo de plata son esas piezas de joyería infantil que no pueden faltar cuando hay un nuevo nacimiento. También es frecuente que, para los bebés, se recurra a pendientes personalizados.

Como en la foto, que de un sencillo dibujo pudimos crear una preciosa pieza. Pero, por supuesto, adaptado a las preferencias de cada persona y a las dimensiones necesarias. Finalizamos nuestro repaso a las joyas personalizadas con esas pulseras ideales, que derrochan glamour.

Nuestro equipo de maestros joyeros lograrán diseñar una pulsera única y exclusiva. Las opciones son infinitas, ya que tenemos la opción de crear brazaletes rígidos o piezas de joyería mucho más ligeras. Buscaremos las piedras preciosas más impactantes, con el fin de crear un diseño maravilloso, que derroche exclusividad.

Es frecuente apostar por este recurso en las pulseras -no solo pulseras con placa- que se personalizan, pero también pueden buscarse soluciones alternativas que incluyan a personas queridas o iconos que nos representen, como estrellas, corazones… O lo que la imaginación nos pida.

Un experimentado equipo de joyeros y gemólogos, con la pericia suficiente para diseñar piezas de joyería exclusivas y a medida. Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible.

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Reglas de Blackjack

Reglas de Blackjack

Cuando al jugador le salgan las dos primeras cartas del mismo valor, tiene opción a separar ambas cartas en dos apuestas diferentes, duplicando también la apuesta realizada.

En este caso cada apuesta juega de manera separada contra el crupier. Si las cartas que se separan corresponden a dos ases, solo se le permitirá sacar una carta adicional en cada una de las dos apuestas separadas. En caso de que al separar la apuesta en dos cartas se consiguiera en alguna de ellas 21 puntos con solo dos cartas, en este caso no se considerará blackjack.

Aunque las reglas varían sutilmente entre casinos, existen dos principales variantes del juego: el Blackjack americano y el europeo. En el caso de que la carta descubierta sea un As o una carta que valga 10 el crupier comprueba el valor de la carta tapada antes de pasar el turno, si ésta le permita hacer Blackjack, no pasa el turno a los jugadores, el crupier descubre la carta, los jugadores que tienen Blackjack empatan con el crupier, es decir no ganan pero tampoco pierden nada y los jugadores que no tienen Blackjack pierden su apuesta.

La diferencia en el reparto de cartas al crupier en las modalidades del Blackjack americano y el europeo afecta a la ventaja del casino.

El casino tiene mayor ventaja en el Blackjack americano por varios motivos: cuando la carta descubierta del crupier señale que este puede conseguir Blackjack, comprobará el valor de la carta tapada, si tiene Blackjack el crupier no da turno a los jugadores y la partida se acaba, si no tiene Blackjack el crupier da turno a los jugadores que jugarán con la certeza de que el crupier no tiene la jugada máxima, información muy valiosa para saber si separar o doblar.

En el Blackjack europeo los jugadores siempre juegan antes que el crupier desconociendo si el crupier conseguirá Blackjack o no, pudiendo doblar o separar; si el crupier consigue Blackjack los jugadores que doblaron o separaron perderán todas las apuestas realizadas. Por tanto, cuando se juega al Blackjack europeo y la carta del crupier muestra que hay posibilidades de que el crupier consiga Blackjack es recomendable no arriesgar doblando o separando.

Otra ventaja del Blackjack americano para el jugador es la opción de cobrar dinero de empate con una mano Blackjack por lo mismo que se apostó, es decir cuando jugador tenga 21 natural y dealer tenga un As visible, el jugador puede cobrar y no asegurar y el dealer no continúa con segunda carta lo cual no es beneficioso, es decir cobrar a razón de 1 a 1 y no a razón de 3 a 2.

Cuando la carta descubierta del crupier es un As, en este caso, los jugadores con Blackjack podrán cobrarlo por una cantidad igual a la apostada antes de que el crupier compruebe el valor de la carta tapada.

Una partida de blackjack se inicia cuando el crupier comienza a repartir las cartas a los jugadores. Según la modalidad, serán repartida una o dos cartas a cada jugador.

Recuerda que una de esas cartas se encuentra tapada. Acto seguido, puede darse el caso en el que la banca disponga de blackjack de salida, aunque si no es el caso, cada jugador decide su siguiente acción durante el turno de juego. A continuación, damos paso al turno de la banca, donde cada jugador debe mostrar la carta oculta o bien, recibir una nueva si el modo de juego es americano o europeo.

Las propias reglas del blackjack obligan al crupier a pedir carta si tiene menos de 16 puntos y plantarse si cuenta con entre 17 y 21 puntos. Esto se conoce como "turno de la banca". Finalmente, llega el turno de "pago", donde se acaba la mano. Si la banca no logra el blackjack, se paga 3 a 2 2.

Si la banca consigue el blackjack, el pago es 1 a 1. Si resulta en empate se anulan las apuestas y se devuelve lo apostado a cada jugador.

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Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. En otros proyectos. Wikimedia Commons. Cartas y apuesta en juego. Historia [ editar ] La veintiuna, juego de origen desconocido, es el precursor del blackjack.

El valor de las cartas [ editar ] Como ya habrán deducido, el valor de las cartas en el Blackjack es muy importante debido a que debemos de saber en todo momento la suma de nuestra mano y la del crupier para saber que decisión tomar.

Desarrollo del juego [ editar ] El crupier reparte dos cartas visibles a cada jugador. Terminología [ editar ] Doblar : poniendo una apuesta adicional a la inicial, el crupier le sirve al jugador una sola carta sobre las dos iniciales. Cada casino del mundo tiene diferentes reglas para esta jugada; unos permiten doblar siempre, sean cuales sean las dos primeras cartas, otros sólo permiten doblar si las dos primeras cartas suman 9, 10 o incluso Separar : si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional.

Sobre cada una de las cartas separadas se le sirve una más, constituyendo cada juego de dos cartas una jugada independiente. Si la segunda carta servida sobre cada jugada es igual a la primera, puede volver a separar esa jugada poniendo otra apuesta adicional, y así sucesivamente.

En el blackjack americano, el crupier se reparte inicialmente dos cartas, una descubierta y otra tapada, esto afecta a como se ejecuta la partida si la carta descubierta del crupier es un AS, un 10 o un valor distinto a 10 o a un AS.

Los detalles sobre cómo se juega al blackjack americano se explica en el artículo correspondiente. El crupier no toma ninguna decisión sobre como jugar su mano, se repartirá carta o se plantará según las reglas de la mesa.

En la mayoría de los casinos la regla es que el crupier debe pedir carta con 16 y plantarse con La tabla de la estrategia básica recoge en una tabla la estrategia básica explicada en otros artículos.

La tabla muestra la acción a realizar, según la estrategia básica, para cada valor de la carta descubierta del crupier y cada mano del jugador. El juego de blackjack es tan popular como el juego de la ruleta, pero sus reglas son menos conocidas.

El fundamento del juego es tratar de sumar 21 sin pasarse y quedar más cerca de dicho valor que el crupier. es Blackjack Guía rápida: Cómo jugar al blackjack. Guía rápida: Cómo jugar al blackjack Del juego de blackjack existen dos modalidades, el americano y el europeo.

Casinos recomendados para jugar al blackjack online. Paf Casino Slots, Apuestas y Casino Leer reseña ». Visitar casino. Lowen Play Tu casino online Leer reseña ».

LeoVegas Juegos de casino Leer reseña ». El importe íntegro correspondiente a la participación en una sesión del juego que, una vez formalizada, sea anulada por el operador en aplicación de sus reglas particulares, será devuelto o puesto a disposición de los participantes en la forma establecida en las condiciones generales de contratación de los servicios de juego de CIRSA DIGITAL, siempre sin ningún coste ni obligación adicional para los participantes.

SPORTIUM queda obligada al pago de los premios obtenidos en el juego desde que termine cada mano de Black Jack que los originó y procederá al pago de los premios a los participantes acreedores en los términos y condiciones fijados en las condiciones generales de contratación de los servicios de juego de CIRSA DIGITAL.

El derecho al cobro de premios caducará en el plazo de tres meses contados desde el día siguiente a la finalización de la partida en que se originaron los premios. El Blackjack Surrender es aquel Blackjack, Clásico o Americano, en el que los participantes pueden abandonar la mano que se está jugando, recuperando la mitad del importe de su apuesta y perdiendo la otra mitad a favor de la banca.

La puntuación con que los participantes puedan ejercer la opción de abandonar podrá ser cualquiera o aquella que establezcan los operadores en sus reglas particulares. Si usted gana con un Blackjack a usted se le paga con una cuota de de su apuesta original. Usted apuesta 20 céntimos y gana con Blackjack.

Usted gana 30 centimos mas su apuesta original. Usted apuesta 10 céntimos y gana la mano. Usted gana 10 céntimos más su apuesta original. Si usted pierde delante el crupier y ha cogido un seguro, usted paga en la apuesta en contra de la apuesta seguro.

Usted apuesta 10 céntimos y coge un seguro cuando el crupier tiene un Blackjack. Tu seguro cuesta la mitad de su apuesta inicial, por lo que su seguro cuesta 5 céntimos.

El croupier gana con un Blackjack. Usted recibe 10 céntimos de su seguro, como un seguro paga , más su apuesta inicial. Usted pierde su apuesta inicial. El operador notificará a la CNJ la fecha de publicación de las reglas particulares.

Asimismo, cualquier modificación sobre las mismas también será notificada. El blackjack clásico se juega con seis barajas de 52 cartas que se barajan antes de cada partida.

El objetivo es superar la mano del repartidor, ya sea con una mano mejor sin exceder de 21, o porque el repartidor se pase.

Se puede doblar en 9,10, y 11 Se puede dividir una vez para hacer 2 manos Múltiples cartas para dividir Ases

Apuestan juntos ganan juntos

Apuestan juntos ganan juntos

Consulte la Publicación SP , Guía de Impuestos Estadounidenses para Extranjeros y la Publicación , Tratados tributarios estadounidenses en inglés , para obtener más información. Por lo general,los extranjeros no residentes de los Estados Unidos que no son residentes de Canadá no pueden deducir sus pérdidas de juegos de azar.

Consulte Como un extranjero no residente, ¿mis ganancias de juegos de azar están exentas del impuesto federal sobre los ingresos? en inglés para averiguar si sus ganancias de juegos de azar están exentas del impuesto federal sobre los ingresos.

Para información adicional sobre la retención sobre ganancias de juegos de azar, consulte la Publicación , Retención de impuestos a extranjeros no residentes y entidades extranjeras en inglés. Para deducir sus pérdidas, tiene que mantener un registro preciso o un comprobante similar de sus ganancias y pérdidas de juegos de azar y tiene que poder presentar recibos, boletos, declaraciones u otros comprobantes que muestren las cantidades de sus ganancias y de sus pérdidas.

Consulte la Publicación , Deducciones misceláneas en inglés para obtener más información. en inglés. Página Principal Ayuda Temas Tributarios Tema , Ingresos y pérdidas de juegos de azar. Se puede cambiar el crupier en cada mano, cada cinco manos o lo que se decida.

Si se juega con una sola baraja de cartas, lo mejor será volver a barajar después de cada mano. Por supuesto, no se precisa una mesa de blackjack de lujo para jugar, pero se necesitará al menos una baraja de cartas y algo con lo que apostar — dinero en efectivo, fichas o tal vez cerillas.

Cada jugador en la mesa de blackjack tiene un círculo o caja donde colocar sus apuestas. Siempre hay una apuesta mínima y una máxima sobre el tablero. Cada jugador decide cuánto apostar en cada turno antes de finalizar la ronda. A pesar de que muchos jugadores puedan jugar en una ronda individual de blackjack, fundamentalmente es un juego de dos jugadores.

En el blackjack los jugadores no juegan unos contra otros y tampoco cooperan. La única competencia es el crupier.

El objetivo del juego es acumular un total de puntos mayor que el del crupier, pero sin pasarse de La puntuación se calcula sumando los valores de cada una de las cartas. Las cartas del 2 al 10 tienen su valor nominal, las figuras J, Q y K suman 10 puntos cada una, y el As puede equivaler a 1 u 11 puntos a elección del jugador.

Al comienzo de una partida de blackjack, los jugadores y el crupier reciben dos cartas cada uno. Las cartas de los jugadores normalmente se reparten boca arriba, mientras que el crupier tiene una boca abajo llamada la carta tapada y una boca arriba la carta expuesta.

La mejor mano posible de blackjack es un reparto inicial de un as con cualquier carta de diez puntos. Si ambos, el jugador y el crupier, tienen cada uno un blackjack, el resultado es un Empate.

Si el crupier tiene un blackjack, todos los jugadores que no tengan uno pierden. Después de distribuir las cartas, el juego continúa con la apuesta de cada jugador — en sentido de las agujas del reloj y empezando por la izquierda del crupier.

Primero, el jugador debe declarar si quiere aprovecharse de las reglas adicionales que explicaremos más adelante. Estas se pueden utilizar solo una vez, cuando llegue el turno del jugador para apostar después del reparto de cartas. A continuación, el jugador puede mantener su mano tal cual está Plantarse o pedir más cartas de la baraja Pedir , de una en una, hasta que el jugador determine que su mano es suficientemente buena como para ganar a la del crupier y se Planta, o hasta sobrepasar los 21 puntos, en cuyo caso pierde de inmediato Pasarse.

En la mayoría de lugares los jugadores pueden tomar tantas cartas como deseen, siempre y cuando no se Pasen, pero algunos casinos tienen restricciones con respecto a esto. Cuando todos los jugadores han terminado sus apuestas, ya sea que han decidido Plantarse o se han Pasado, el crupier da la vuelta a su carta cubierta.

Si todas las apuestas ya estaban liquidadas — porque todos los jugadores que no consiguieron un blackjack se habían Pasado — la segunda carta del crupier no se suele enseñar y no hay turno del crupier ni momento decisivo.

Si el crupier tiene un 21 natural blackjack con sus dos cartas, no tomará más cartas. Todos los jugadores pierden excepto los jugadores que también tienen un blackjack, en cuyo caso se trata de un Empate — la apuesta se devuelve al jugador.

Si el crupier no tiene un 21 natural, Pide más cartas o se Planta en función del valor de la mano. Al contrario que el jugador, el juego del crupier está completamente determinado por las reglas. El crupier tendrá que Pedir si el valor de su mano es inferior a 17, de lo contrario debe Plantarse.

Si el crupier debe Pedir con un 17 flexible o no mano con 17 puntos que contiene un as que se cuenta como 11 varía de casino a casino.

Incluso podría haber mesas de blackjack con diferentes reglas dentro del mismo casino. Si el crupier se Pasa, ganan todos los jugadores que queden todavía en el juego. De lo contrario, ganan los jugadores con un total de puntos más altos que el crupier, mientras que pierden aquellos con una puntuación menor que la de éste.

Los que tienen la misma puntuación que el crupier consiguen un Empate: se les devuelven sus apuestas y no ganan ni pierden. Los jugadores con un blackjack ganan su apuesta más una cantidad adicional, la cual normalmente es igual a la mitad de su apuesta original.

Una mano de blackjack gana a cualquier otra, también las que tienen un valor total de 21 pero con más cartas. Como se describió anteriormente, si el crupier tiene un blackjack, los jugadores con un blackjack logran un Empate, mientras que todos los demás pierden. Arriba están descritas las reglas básicas del blackjack.

Además, hay numerosas reglas adicionales que permiten realizar estrategias más complejas a la hora de apostar. Se puede agregar más de un caballo en cada etapa de la apuesta, multiplicando el costo. Escalera: una apuesta con una sola combinación, es decir, un caballo en una apuesta ganadora o solo dos caballos en una Exacta.

Cuadro: Hacer una apuesta significa cubrir todas las combinaciones disponibles. En una Exacta hay 2 posibilidades, una Trifecta tiene 6 y así sucesivamente.

Multiplica el costo de su participación unitaria de manera apropiada. Clave: Clavar un caballo significa llevarlo encima solo y agregar otros detrás de él. Entonces, una clave de Trifecta significa elegir un caballo que cree que ganará y luego cualquier combinación de otros caballos para ocupar el segundo y tercer lugar detrás de él.

Rueda y rueda parcial: una rueda significa tomar todo el campo en una etapa de una apuesta y una rueda parcial es tomar un número determinado de caballos en una etapa de una apuesta. A continuación, compartimos información sobre los distintos tipos de apuestas disponibles para usted y cuánto costará realizarlas.

Necesita saber cómo calcularlos o al menos tener esta guía a mano cuando apueste. A diferencia de las apuestas "directas" que involucran a un solo caballo, cuando tiene una apuesta más exótica, esencialmente está colocando dos o más apuestas en un boleto y, por lo tanto, el costo es más alto y, por lo tanto, también lo son las ganancias potenciales.

El Daily Double es una apuesta muy popular en la que tienes la tarea de elegir al ganador de dos carreras consecutivas preseleccionadas en una tarjeta de carrera.

Puede elegir colocar una rueda de doble parte diaria, aumentando la cantidad de caballos para tener una mejor oportunidad de éxito.

Esta apuesta también se conoce a veces como Perfecta, dependiendo de la pista en la que esté apostando, e implica elegir el primer y segundo caballo en el orden correcto. Este tipo de apuesta no es tan simple como suena tan a menudo en las carreras de caballos, incluso cuando un favorito caliente gana, puede haber un extraño extraño ocupando el segundo lugar, aunque cuanto más difícil sea acertar la apuesta, mayores serán las recompensas.

Una vez más puedes jugar una Rueda de Partes Exacta en la que eliges más caballos para aumentar tus posibilidades de éxito, pero recuerda siempre que al hacer esto también estás aumentando el costo total de la apuesta.

Sin embargo, si cree que está seguro de que un caballo gane, pero no está seguro de qué puede terminar en segundo lugar, puede agregar algunos extras. contra el campo con mejor habilidad.

En términos de cómo selecciona esta apuesta, una Quinella es esencialmente una Caja Exacta con un nombre diferente. En teoría, la recompensa debería ser la misma, pero como se trata de apuestas de grupo, no siempre funciona de esta manera.

Algunos jinetes agudos están atentos a las posibles recompensas de Quinella y Exacta Box solo para ver si hay alguna pequeña ventaja para uno u otro antes de decidir cuál colocar. Por lo general, la regla básica es que Quinella paga mucho más que un Exacta en caja si el favorito no gana.

Para calcular el costo, use los mismos cálculos que el Cuadro Exacta y divida el total por la mitad. Esta apuesta es como la Exacta pero con un caballo adicional, por lo que una Trifecta básica significa seleccionar tres caballos en una carrera para terminar primero, segundo y tercero en el orden exacto.

La clave de Trifecta significa nominar a uno de sus caballos para que termine primero, pero los otros dos para terminar segundo y tercero en cualquier orden y, por supuesto, puede agregar más caballos detrás para aumentar sus posibilidades de éxito.

"Reunirse, es un comienzo. Mantenerse juntos, un progreso. Trabajar juntos, es el éxito". (Henry Ford). A veces encuentras un proyecto donde Los participantes juegan y ganan juntos, por eso ofrece mucha diversión. El objetivo es apostar a todas las posibles combinaciones que se generan al lanzar Los ingresos de juegos de azar incluyen, pero no se limitan, a las ganancias de loterías, rifas, carreras de caballos y casinos. apuestas (en

Juegos dinámicos y originales

Juegos dinámicos y originales

Se tienen que colocar uno al lado del otro. Después ata una pierna de cada miembro con un pañuelo o chaqueta. Cada pareja o cada trío tiene que llegar hasta la línea de meta, andando o corriendo. La cooperación del equipo es fundamental para no perder el equilibro.

La primera pareja que llegue a la meta es la ganadora. El pilla-pilla es uno de los juegos para niños al aire libre por excelencia. Un niño cuenta hasta diez desde una base. Después, persigue a los demás mientras estos huyen. El niño que logra tocar la base durante la persecución queda salvado, aquel que es tocado es eliminado.

Hay una versión de este juego tradicional para niños en todos los países del mundo. Lo hemos mencionado como uno de nuestros favoritos en la publicación sobre juegos didácticos para niños con números. Existen varias formas de pintar la rayuela en el suelo.

Sin embargo, la más común es pintarla con tiza en forma de cuadrados. Se pinta un cuadrado con el número 1 dentro, y así sucesivamente hasta el número tres.

Cuando llegamos al 4 se pintan dos casillas, una al lado de la otra con el número cuatro y otra con el número cinco. Después colocaremos un cuadrado con el 6 y volveremos a dividir la línea en dos casillas con el siete y el ocho.

Después, otro piso con el cuadrado del nueve, seguido del diez. Se tira una piedra pequeña que deberá caer dentro del cuadrado. Se tiene que alcanzar saltando de casilla en casilla a la pata coja, después regresar a la línea de salida. Sólo en las casillas dobles se pueden apoyar ambos pies.

Se repetirá la operación desde el número uno hasta el diez. El objetivo es tirar la piedra hasta completar todas las casillas. Para saltar a la comba, puede hacerlo un niño solo o más de tres. Es un juego al aire libre para niños que puede ir de lo más fácil a lo más complicado.

Las combinaciones y movimientos que se pueden realizar durante el salto son infinitas. Uno de los niños es el encargado de darse la vuelta y decir en alto «Un, dos, tres, al escondite inglés». Cuando termine la frase, se girará para mirar y el resto de sus compañeros tendrán que permanecer inmóviles.

Los demás tienen que avanzar lo más rápido posible, pero si no se quedan congelados cuando el que conduce el juego se da la vuelta, tendrán que volver al punto de partida. Todos, niños y adultos, están sentados en un círculo. Quien comienza, le dice a su vecino de la derecha una frase al oído.

Éste la repite, muy rápido, al niño que esté al lado. Se sigue así hasta el final del círculo: ¿apostamos a que cuando el último y el primero digan en voz alta la oración no tendrán nada que ver?

Bueno, para este juego ¡sí es necesario estar en verano! Llena un globo con agua, o más de uno. Cuélgalo de una cuerda, ligeramente levantada del suelo.

Luego, con un palo, los niños tratarán de romper los globos. Cualquier elemento de la naturaleza puede valer para este juego tradicional. Troncos para moverse, una pared desde la que saltar, un arbusto que se debe atravesar, un descenso por una ladera de césped rodando… La clave está en tener pruebas físicas que los niños deben ir superando.

La dificultad de las pruebas se puede ir adaptando a la edad del niño. El que llegue primero en la carrera, gana. Aquellos que nunca han jugado a este juego no saben cuán inmensamente divertido puede ser. De repente, el equipo se convierte en un solo hombre, todos para competir por la victoria.

Que a veces llega y otras veces no. Hay que formar dos equipos y repartirlos a cada lado de la cuerda. En el centro se coloca un pañuelo que debe hacerse coincidir con una línea. La coordinación y la fuerza del equipo son las claves para ganar el juego. Con el limbo conseguirás no sólo que los niños se pongan en forma sino que lo pasen en grande.

Sólo necesitas una barra de madera, el palo de una fregona o de una escoba puede valer. Cada uno de los niños tendrá que pasar por debajo de la barra, que en cada tanda, estará más y más baja.

Los dos que sostienen el palo de madera pueden turnarse para evitar que se aburran. Si pones música será todavía más divertido. Aunque hemos incluido el limbo en esta selección de juegos al aire libre para niños, también es un juego ideal si buscas ideas para cumpleaños infantiles en casa. Un niño con los ojos vendados y todos los demás corriendo a su alrededor tratando de no ser tocados.

Quién es pillado se convierte en la «gallina ciega». Dos consejos: 1. Delimitar el área de juego; 2. Comienza haciendo tú mismo de gallina ciega. Como ves, una fantástica selección de juegos al aire libre para niños.

Si has participado estarás agotado, ¿no? Si necesitas recuperar fuerzas y descansar un poco en casa, aquí encontrarás muchas ideas para pasar una tarde fantástica con los niños:. Si lo que buscas son juegos distribuidos por grupos de edad, te recomendamos que leas nuestra selección de juegos adaptados por edades:.

Como ves, con los niños, ¡está realmente prohibido aburrirse! Si conoces más juegos al aire libre para niños, que hayas probado con tus hijos o hiciste de niño, no lo dudes: ¡escríbenos a través de nuestra sección de comentarios! Los mejores 16 juegos clásicos al aire libre para niños.

Descubre cuál es la tarifa por hora de las canguros y niñeras en tu área Para 1 niño Para 2 niños Para 3 niños. Edad mínima Edad máxima Ayudar con los deberes Conducir.

Índice de contenidos 1. El juego del pañuelo 2. Brilé o balón prisionero 3. Cuatro esquinas 4. Dependiendo de la baraja que tengas podréis jugar a una cosa u a otra, así que sigue leyendo para tomar alguna idea:.

Si hablamos de juegos para jugar con amigos clásicos y de cartas, no podemos dejar de mencionar este. Se trata de uno de los más populares tanto entre niños como mayores , y además es muy fácil de jugar.

Se trata de juntar cartas que coincidan por color o por número, hasta que gane el que se quede sin cartas. Eso sí recuerda que cuando te quede solo una carta en mano, tendrás que gritar: "¡Uno! La baraja de UNO! es fácil de encontrar y además es económica, pero si quieres jugar con amigos online , también existe la app móvil.

Si buscas juegos para jugar con amigos en grupo y disfrutar de un momento de diversión y risas en compañía, estas opciones también te gustarán. Toma nota, pues os proponemos los siguientes juegos clásicos para jugar con amigos :. El rey de todos los encuentros y de los juegos con amigos es, sin duda, el karaoke.

Es una opción divertida con la que podréis disfrutar de un encuentro amistoso sin igual, así que prepara una lista de canciones variadas para tus amigos y haz que los participantes se batan en duelo, en grupo o que os deleiten en solitario.

Si quieres puedes echar mano de las plataformas online que te ofrecen las bases de canciones para karaoke como YouTube o hacerlo a través de juegos como el clásico SingStar.

Para preparar este juego, solo necesitaréis lápiz y papel. Cada participante deberá escribir un personaje real o de ficción en un papelito y pegarlo en la frente del compañero sentado a su derecha. Este juego para jugar con amigos consiste en que cada uno debe descubrir quién es haciendo preguntas simples , con las que se pueda responder SÍ o NO.

Si la respuesta a la pregunta formulada es SÍ, el jugador podrá realizar una nueva pregunta, y así sucesivamente hasta que falle y pase el turno al siguiente compañero.

Un juego en equipo para el que tendréis que utilizar la mímica. Cada equipo deberá decirle a uno de sus contrincantes el título de una película, y este tendrá que interpretar dicho film con mímica para que su grupo pueda adivinarlo Preparad cartones y bolas y disfrutad de la tensión de ver quién canta línea o bingo primero.

Podéis apostar algunas monedas para añadir más emoción y el reto de llevarte algo de dinero. También podéis encontrar este juego en la versión online, otra manera de disfrutar del bingo con amigos y sin salir de casa.

El juego de baile por excelencia para pasarlo en grande. Seguro que tienes esta saga de videojuegos olvidada en un cajón, así que es hora de sacarle el polvo y prepararte para competir, bailar y jugar con amigos. Conecta tu móvil a una pantalla y ¡que empiece el baile! Estos juegos para niños y grandes son ideales también si buscas juegos en familia, así que escoged entre todos el que más os llame la atención y a disfrutar.

Y si quieres más concretamente algunos juegos para jugar en familia, echa un vistazo a estos 10 Juegos para fiestas familiares. Además de los juegos para jugar con amigos recomendados anteriormente, hay algunos juegos para adultos y adolescentes que pueden amenizar una velada en casa.

Este es uno de los juegos para jugar en casa más populares que existen, ya que las palabras prohibidas nunca pasa de moda. El tabú consiste en adivinar conceptos, personajes u objetos sin nombrar ciertas palabras. Si no tienes el juego de mesa o andas buscando juegos para jugar con los amigos en el móvil, no dudes en buscar la versión online o hacer tu propio juego.

Muy fácil: solo tendrás que escribir varias tarjetas con la palabra a adivinar y, justo debajo, algunos términos que no se puedan utilizar para que el encargado de hacer que los demás la adivinen no lo tenga demasiado fácil. Es otro de los clásicos juegos de mesa a los que puedes jugar.

Geografía, arte, historia o deporte son algunas de las categorías que esconden preguntas que deberán resolverse con habilidad y trabajo en equipo, así que si quieres un juego competitivo y divertido, este es el mejor.

No te preocupes, pues desde unCOMO te ofrecemos Preguntas de Trivial para jugar con amigos. Dibujo, mímica, coordinación, preguntas y respuestas… Party es de los mejores juegos con amigos que se han creado, pues hace de cada quedada un evento singular y lleno de actividades competitivas y divertidas.

Se trata del juego de mesa por excelencia , ese que nunca pasa de moda. La banca te facilitará billetes para ir adquiriendo calles y edificios hasta crear tu propio imperio inmobiliario.

Es uno de los juegos para jugar con amigos más entretenidos. Échale un vistazo a este artículo sobre Cómo jugar al Tutifruti y descubre uno de tus nuevos juegos para jugar con amigos favoritos.

Llegamos a un apartado sobre juegos para adultos en casa ideal si estás preparando una velada entretenida y divertida con un grupo de amigos. Uno de los juegos de adultos para fiestas más atrevido y divertido, ¡perfecto para conocer mejor a tu grupo de amigos!

La dinámica es sencilla: una persona del grupo dirá, "yo nunca, nunca Las personas que sí lo hayan hecho, tendrán que beber, y las que no Entonces el Beer Pong es vuestro juego colocad vasos de plástico en un extremo de una mesa y, desde el otro, intentad meter dentro una pelota de ping pong.

Se juega uno contra uno y cada fallo supone dar un sorbo de alguna bebida que se tenga en la mano Los juegos para jugar con amigos en casa como este son más calmados, aunque no por eso dejan de ser hilarantes.

consiste en hacer equipos y jugar a ver quién adivina más Preguntas de cultura general. Los mejores juegos en grupos de adultos son un poco más picantes y atrevidos que el resto, así que si queréis conoceros un poco mejor y animar vuestra velada, nada mejor que unas rondas de verdad o reto.

Para aprender a jugar y descubrir algunas Buenas preguntas para verdad o reto , no te pierdas este otro artículo de unCOMO. Estos son algunas de nuestras opciones favoritas, juegos sencillos y muy divertidos que os harán pasar una tarde o noche llena de risas y diversión.

Si quieres más jueguitos para jugar con tus amigos online o a través de chats, no dejes de visitar este artículo de Juegos para jugar por WhatsApp.

Si deseas leer más artículos parecidos a Juegos para jugar con amigos , te recomendamos que entres en nuestra categoría de Juguetes y juegos.

1. El juego del pañuelo · 2. Brilé o balón prisionero · 3. Cuatro esquinas · 4. La carrera de la oruga · 5. Carrera de sacos · 6. Carrera de tres patas · 7. El pilla- Los mejores juegos para beber con amigos (en el bar o en la calle) · El juego del Yo nunca · Paranoia · El juego del rey · "No, mi amo" · El juego de 21 juegos en el aula: formas divertidas de hacer que el aprendizaje sea emocionante · 1. Pictionary · 2. Simón dice · 3. 20 preguntas · 4. Sillas musicales · 5

Normas de Apuestas Deportivas

Normas de Apuestas Deportivas

Los pagos se calculan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones combinadas. En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más selecciones reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones.

En caso de empate o no acción, un parlay de dos selecciones se convierte en apuesta derecha. Estas apuestas son consideradas Apuestas Derechas y aplicarán las reglas y límites de apuestas indicados en la Hoja de Apuestas correspondiente a cada evento específico.

Caliente se reserva el derecho e aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla. El jefe de sala será responsable del mantenimiento del orden de la misma, previniendo su alteración y contribuyendo a su restablecimiento cuando fuese necesario.

A tal fin, invitará a salir de la sala a las personas que produzcan perturbaciones o participen en la apuesta de manera irregular. Si estas personas ofrecieran resistencia, el personal de la sala solicitará el auxilio del personal de seguridad. El participante deberá revisar sus boletos para antes de retirarse de la ventanilla.

No se recibirán reclamaciones posteriores. El participante deberá conservar sus boletos o cartones hasta que el Sorteo sea declarado oficial.

Los boletos deberán estar como se vendieron y no podrán ser alterados o discutidos después. La empresa está facultada para retener los porcentajes que correspondan al impuesto y otros que el ganador deba pagar, de acuerdo a lo establecido en las leyes y reglamentos aplicables así como de conformidad a las reglas internas de la casa.

En los establecimientos donde se realicen Sorteos de números, símbolos o colores con apuesta autorizados, la empresa podrá cobrar servicios por el acceso y uso de instalaciones y equipos. La empresa podrá retener al apostador el impuesto federal, estatal o municipal sobre premios que la ley señale en cada caso.

Para la realización de estas apuestas podrán utilizarse dispositivos electrónicos a distancia interconectados a un sistema central instalados en el propio establecimiento o en locales distintos a estos, ya sean de propios o de terceros en cualquier entidad federativa de la República Mexicana.

El ganador del Sorteo será determinado en el instante en que concluye el mismo, de acuerdo a las reglas de la casa. En los Estados Unidos Mexicanos como en este establecimiento, la moneda de curso legal es el peso. En virtud de que la unidad monetaria para el cálculo de algunas modalidades de apuesta y el pago de las mismas pueden establecerse en dólares de los Estados Unidos de América, en este establecimiento se señala diariamente el tipo de cambio para que usted realice sus apuestas en Moneda Nacional y conforme a la citada paridad cambiaria.

Todas las apuestas deberán de ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada. Los Sorteos no realizados se considerarán sin acción, la apuesta será cancelada y su dinero será reembolsado. Los boletos solamente serán válidos para el Sorteo escogido y por el valor e la apuesta.

Los premios pueden ser en efectivo, en moneda de curso legal o en especie lo cual deberá ser comunicado por la empresa previo al evento de que se trate. Descubre todas las posibilidades que tienes para ganar más y conoce también las promociones de alimentos y bebidas para disfrutar de tu evento deportivo favorito en compañía de tus amigos.

Conoce fechas, ubicaciones y todos los detalles de los eventos que no te puedes perder. NOVEDADES DE APUESTA DEPORTIVA TODAS LAS NOVEDADES DE CALIENTE SÍGUENOS EN REDES SOCIALES CALIENTE CASINO.

LINEAS DE APUESTA CONTACTO. REGLAS Y LÍMITES DE APUESTAS DE DEPORTES. FÚTBOL AMERICANO Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. APUESTA POR CUARTOS. TARJETA PARLAY. Consulte las reglas específicas de la tarjeta parlay. TARJETA TEASER. Consulte las reglas específicas de la tarjeta teaser.

Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego. Excepto ver apuesta de parlay y teaser. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.

El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición. Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido.

Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido. En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. Apuesta Teaser.

En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 3, o más equipos, reduce el teaser al siguiente numero inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 2 equipos, el dinero de laapuesta será reembolsado.

LOS TIEMPOS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO. BÉISBOL Las apuestas en BASEBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego, la línea de dinero podrá variar.

Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego.

El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende. El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición.

Total de carreras. Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve entradas completas 8½ si el equipo de casa lleva la ventaja para tener acción. Si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada.

Entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de apuesta de 5 entradas.

Las entradas extras cuentan para el marcador final y el total de carreras. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de 2ª mitad. Las reglas para las proposiciones y línea de carreras son las mismas que en las apuestas a totales. Las apuestas a total de carreras serán reembolsadas si el lanzador programado no inicia el juego.

Los lanzadores iniciales de cada equipo, para efectos de apuesta, son los que lanzan la primera bola. En apuestas al total de carreras, las entradas extras cuentan para el marcador final. Los clientes no podrán cancelar o modificar ninguna apuesta una vez que hayan sido confirmadas.

Al apostar en líneas de medio tiempo, los periodos de tiempo extra se incluyen como parte de la segunda mitad. Todos los mínimos, máximos y precios de pago de las apuestas están sujetos a cambios sin previo aviso. Con respecto a los juegos suspendidos, los juegos de protesta o las decisiones anuladas, Betcris sigue las reglas de juego de Las Vegas para fines de apuestas.

De lo contrario, Betcris no reconoce juegos suspendidos, protestas ni decisiones anuladas con fines de apuestas. Todos los pagos de las apuestas se calculan sobre las cuotas vigentes en el momento en que se realiza la apuesta.

Las fechas y horas de inicio de los eventos que se muestran son sólo para fines de orientación. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada. Por cualquier motivo, una apuesta se acepta inadvertidamente después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán.

Todas las apuestas futuras se aceptan con la condición «All-In». Se considera que el partido se ha realizado si se ha jugado al menos durante 24 minutos. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos en el momento en que el partido fue interrumpido, si el partido no se reanuda y se juega hasta el final en 24 horas.

Todas las apuestas del partido se calculan con un coeficiente de 1, si el partido se interrumpe durante más de 24 horas, excluyendo los casos en los que los resultados son determinados para cuando el partido es interrumpido. Los resultados, que son claramente definidos para cuando el tiempo del partido ha sido interrumpido, por ejemplo, resultado del 1er tiempo, primer gol, tiempo del primer gol, etc.

son tomados en cuenta mientras se calculan las apuestas. Si un partido es interrumpido, todas las apuestas en el partido serán devueltas, excepto las apuestas cuyo resultado está determinado exclusivamente por el tiempo de aplazamiento del partido.

En caso de sustitución de un jugador por otro, todas las apuestas serán nulas y devueltas. En caso de negarse a participar en un partido o descalificación de uno de los participantes en el momento de la primera jugada del partido, se devolverán todas las apuestas de este partido.

Si más de un participante es reconocido como ganador del torneo, el coeficiente de la apuesta para este equipo se divide por el número de ganadores. Si dos o más jugadores terminan el torneo con el mismo número de puntos, el cálculo de las apuestas se hace de acuerdo con el jugador anunciado como ganador del torneo por el respectivo órgano de gobierno del torneo.

En partidos entre jugadores, ambos jugadores deben comenzar para que las apuestas sean válidas. En los partidos entre jugadores, si ambos jugadores obtienen el mismo número de puntos, las apuestas se anularán.

Los puntos se basan en la acumulación de los siguientes criterios. Esto puede llevar a una puntuación positiva o negativa. Equipo perdedor con 3 o más goles de diferencia todos los jugadores del equipo que jugaron al menos 1 min.

Se ofrece una apuesta "Puntuación por sets". Las columnas correspondientes en la línea se titulan: , , etc.

En caso de un cambio en el formato del partido la cantidad de sets y la puntuación de los sets , las cuotas de ganancia en las apuestas para todos los resultados del evento mencionado se aceptan con "1". Los datos sobre cobertura de canchas de tenis tienen solo carácter informativo.

En caso de cambio de cobertura, todas las apuestas siguen siendo válidas. Todas las apuestas siguen siendo válidas cuando hay una sustitución de uno o más participantes en competiciones por equipos.

Si la composición no se menciona, las apuestas siguen siendo válidas. Todas las otras apuestas deben ser devueltas, incluso si los resultados son evidentes. Si el jugador se niega a participar en el torneo antes del inicio del juego, se deben devolver todas las apuestas recomendadas para la ganancia.

Si se utiliza un súper tie-break para decidir el set final, este se cuenta como un set que consta de un juego. Todas las demás apuestas deben ser devueltas, incluso si los resultados son evidentes.

Si el partido es interrumpido debido a una lesión o descalificación, y el participante que debe pasar a la siguiente ronda es determinado debido a esto; las tasas de pase siguen siendo válidas.

Aquí se predice al ganador de este set. Si este set es paralizado, se devuelven todas las apuestas en esta posición. Si el siguiente lanzamiento no fue pasado en el partido, todas las apuestas en esa posición son reembolsables. Aquí se predice si el número de puntos jugados en el partido es más o menos aproximado al parámetro especificado.

Si como resultado del partido el número de puntos jugados es igual al total de las tasas, la apuesta es reembolsable con el coeficiente 1.

En caso de empate, teniendo en cuenta el Hándicap, se realiza la devolución con el coeficiente 1. En este caso se toma en cuenta la puntuación en puntos, excluyendo las puntuaciones en los puntos tomados por separado. Si el juego dado es interrumpido, todas las tasas para la posición dada son devueltas con el coeficiente de 1.

En este tipo de deporte dado, se pueden ofrecer otros resultados aparte de los mencionados anteriormente. Las apuestas se aceptan considerando las rondas adicionales, si no se indica lo contrario. Las apuestas se calculan con la probabilidad de 1 en caso de empate.

Si por alguna razón un participante se abstenga de continuar el juego o es descalificado, todas las apuestas realizadas en él se consideran perdidos. Si el rechazo la descalificación tiene lugar antes de empezar el partido o si se asigna una derrota técnica en la primera mitad, el evento se calcula con la probabilidad de 1.

En caso de que el partido está detenido por el árbitro para que se reproduzca después, los resultados del partido interrumpida no se tienen en cuenta.

La determinación de las apuestas se basará en el resultado oficial declarado por la entidad reguladora responsable de la competición en cuestión, retransmisión o API del juego.

En caso de que el nombre de un equipo cambie debido a que un equipo abandona una organización, se une a otra organización o cambie de forma oficial, todas las apuestas prevalecerán.

Si un encuentro se celebra antes de la fecha y hora programadas, todas las apuestas realizadas después de la hora real de comienzo serán anuladas. Si un partido o mapa es reproducido debido a una desconexión, todas las apuestas en el mercado especificado serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.

La coincidencia o mapa reproducido se tratará como una entidad independiente. Si se vuelve a jugar un mapa debido a un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas previas al juego permanecerán en el mapa repetido de acuerdo con el resultado oficial. Todas las apuestas en juego en el mapa afectado serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.

En caso de que un evento o encuentro comience, pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado. Ganará al menos un mapa: en caso de que un encuentro comience, pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.

La victoria en el mapa se alcanza al ganar en un mínimo de 16 rondas o siguiendo la regulación del torneo. En caso de empate en el mapa cuando la puntuación total de las rondas comprende , los organizadores pueden establecer 6 o 10 rondas adicionales, es decir tiempo extra OT. La victoria en el tiempo extra se le otorga al equipo que alcance una ventaja de 2 rondas o, si uno de los equipos no puede igualar el puntaje del oponente por ejemplo, en el caso del puntaje , , etc.

En caso de empate se establecen 6 10 rondas adicionales. El tiempo extra es incluido en el cálculo de los mercados. En caso que un encuentro, mapa o una ronda haya empezado, pero no finalizado, todas las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya ha sido determinado.

En caso de rendirse, el último número de torres e inhibidores destruidos se determinará según el número mínimo de torres e inhibidores necesarios para ganar el juego en el momento de rendirse.

Estos edificios adicionales se considerarán como si hubieran sido destruidos por el equipo ganador y se limitarán a cinco torres y un inhibidor.

Todas las apuestas basadas en tiempos se determinan de acuerdo al reloj del juego y no incluyen el periodo antes de que se engendren los minions.

Mercados a 'Edificios': para la determinación de las apuestas, todos los edificios destruidos contarán como si fueran destruidos por el equipo enemigo, sin importar si el último tiro fue de un héroe o un creep.

El número de barracas será determinado por barracas individuales a distancia y cuerpo a cuerpo destruidas. Todas las apuestas basadas en tiempos se determinan de acuerdo al reloj del juego y no incluyen el periodo antes de que se engendren los creeps.

El partido virtual se calculará en función del resultado del partido final dado. El cálculo de los partidos virtuales se realizará después de la hora de inicio, dentro de minutos.

Las tarjetas mostradas a los jugadores del equipo especificado se cuentan de la siguiente manera:. La tarjeta amarilla cuenta como 1 punto, la tarjeta roja cuenta como 2 puntos, la segunda tarjeta amarilla que se muestra al mismo jugador, lo que conlleva a su expulsión no se contará y el número máximo de puntos por jugador es de 3 puntos.

Solo se tienen en cuenta las tarjetas amarillas y rojas mostradas a los jugadores presentes en el campo. No se tienen en cuenta las tarjetas amarillas y rojas mostradas a los jugadores de reserva, entrenadores y personal de apoyo de los equipos.

Ninguna tarjeta mostrada después del pitazo final del árbitro se tiene en cuenta para el cómputo de las tasas. Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad se tienen en cuenta en el resultado general del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.

Si las primeras tarjetas se muestran a dos o más jugadores de diferentes equipos en un minuto según el informe del partido, las apuestas en este mercado son reembolsables con el coeficiente 1. Si tal opción no se menciona en el mercado, todas las apuestas en este mercado son reembolsables con el coeficiente 1.

Si no se muestran tarjetas en el partido, solo ganan las apuestas en el mercado "No habrá advertencia". No se tienen en cuenta dos tarjetas amarillas mostradas a un mismo jugador, lo que conlleva su expulsión. Solo se tienen en cuenta las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores presentes en el campo.

Las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores de reserva, entrenadores y personal de apoyo de los equipos no se tienen en cuenta. Ninguna tarjeta mostrada después del pitazo final del árbitro se tiene en cuenta al contar las tasas.

Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta en el resultado general del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.

Aquí predice si hay más o menos números de tarjeta. Se le mostrará a los jugadores del equipo especificado. Las tarjetas amarillas y rojas mostradas a los jugadores de reserva, entrenadores y personal de apoyo de los equipos no se tienen en cuenta. Si no se muestran tarjetas en el partido, las apuestas dadas son reembolsables con el coeficiente 1.

Mientras se cuentan las tasas, el tiempo principal es tomado en cuenta cuando se muestra una tarjeta a un jugador. Cash Out te da más control sobre tus apuestas. Cash Out también te da la oportunidad de recuperar tu dinero antes de que finalice el evento, ¡incluso si tu apuesta obviamente está perdiendo!

Puedes hacer cash out a una apuesta total o parcialmente. Puedes optar por hacer cash out a tu apuesta en cualquier momento y llevarte las posibles ganancias. Si eliges hacer cash out a la apuesta, se liquidará el monto ofrecido y el resultado final relacionado con tu apuesta no tendrá ningún impacto en el monto devuelto a tu cuenta.

El monto ofrecido dependerá del resultado de tus selecciones y podrá ser mayor o menor que tu apuesta original, lo que te permitirá garantizar una ganancia o minimizar las posibles pérdidas. La función Cash Out está disponible en eventos, partidos y mercados seleccionados, tanto pre-match como en vivo, en apuestas simples y múltiples, para una variedad de deportes que incluyen fútbol, tenis y baloncesto.

Cuando la función Cash Out esté disponible en pre-match y no cubramos el evento en vivo, Cash Out no estará disponible una vez que comience el evento. También puedes realizar Cash Out en tu teléfono móvil o Tablet: solo tienes que seleccionar las secciones "Apuestas abiertas" o "Historial de apuestas" en la sección "Historial" de tu cuenta y seleccionar la pestaña "Cash Out" para ver tus apuestas elegibles.

Una vez allí, puedes hacer clic en el botón Cash Out debajo de tu selección y confirmar tu decisión de liquidar la apuesta anticipadamente. Si deseas hacer Cash Out parcial a tu apuesta, simplemente utiliza el control deslizante en la ventana emergente Cash Out para ajustar el monto de tu apuesta original al monto que desea realizar Cash Out.

Una vez que hayas seleccionado el monto correcto, haz clic en "Cash Out". El resto de tu apuesta se liquidará de acuerdo con el resultado final de tu apuesta.

La función Cash Out está disponible en deportes, eventos, partidos y mercados seleccionados tanto pre-match como en vivo, en apuestas simples y múltiples, para una variedad de deportes, incluidos fútbol, tenis y baloncesto.

Es posible que se produzca una demora en la aceptación de una solicitud de Cash Out o de Cash Out parcial. Si las cuotas cambian o un mercado se suspende, puede que la solicitud no tenga éxito. Si la solicitud de Cash Out o Cash Out parcial tiene éxito esto se mostrará , la apuesta se liquidará de inmediato, excepto en los casos en que las apuestas se hayan cobrado parcialmente.

El resultado final real del mercado relacionado no tendrá ningún impacto en el monto de Cash Out o de Cash Out parcial que se devolverá a su cuenta. El monto de Cash Out o de Cash Out parcial ofrecido en cualquier momento es el monto total que se devolverá a su cuenta.

Algunas ofertas de Aciertabet no se aplicarán cuando se haya utilizado la función Cash Out. Consulte los Términos y Condiciones de cada oferta para obtener más detalles. Cualquier apuesta que se liquide mediante Cash Out o Cash Out parcial no contará para el requisito de facturación de ninguna oferta.

Aciertabet no puede garantizar que la función Cash Out esté disponible en su selección de apuestas. Cuando Cash Out esté disponible en pre-match y no cubramos el evento en vivo, Cash Out no estará disponible una vez que comience el evento.

Aciertabet no será responsable si la función Cash Out no está disponible por razones técnicas y las apuestas se mantendrán tal y como se realizaron originalmente durante dicho período. Aciertabet se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier apuesta solicitada para cualquier deporte, competencia, mercado o tipo de apuesta que esté incluida en la función Cash Out.

Aciertabet se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la función Cash Out en cualquier momento para cualquier evento, partido o mercado. Cualquier apuesta realizada en dichos eventos, partidos o mercados se mantendrá tal y como se realizó originalmente. Aciertabet se reserva el derecho de cancelar la liquidación de Cash Out o Cash Out parcial si la apuesta o el mercado se liquidan incorrectamente.

Reglas de Apuestas Deportivas. Tasas en un cuarto. Apuestas en la primera mitad. Las tasas son aceptadas teniendo en cuenta el tiempo extra 2. Tasas en el cuarto. Baloncesto - Las apuestas en el ganador del partido, en las que hay una opción "empate", son ofrecidas sólo en el tiempo regular, no teniendo en cuenta el tiempo extra.

Para apuestas en Baloncesto se sugieren las siguientes posiciones: 1. El tiempo extra no se tiene en cuenta para la puntuación de la 2ª parte del partido. Para los cuartos del partido, el tiempo extra no es tomado en cuenta.

Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro

Pronósticos Deportivos Exactos

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También te dejamos predicciones con totales de objetivos. Algeria Ligue 1. NC Magra. CR Belouizdad. USM Alger. ES Setif. Argentina Copa de la Liga Profesional. Union Santa Fe. Central Cordoba SdE. Argentina Nacional B. Ferro Carril Oeste. Gimnasia y Tiro. Almirante Brown. Colombia Cup.

Jaguares de Cordoba. Atletico Cali FC. Colombia Primera B. Leones FC. Ecuador Liga Pro Serie B. Manta FC. UT Cotopaxi. Humble Lions. Chile - Primera B para hoy. De Concepcion. Northern Irlanda - NIFL Championship para hoy.

Inglaterra - Southern League Central Division para hoy. Needham Market. Alemania - Regionalliga Nordost para hoy. Inglaterra - League Two para hoy. Bradford City. Notts Co. Brasil - Amapaense para hoy. Santos AP. Sao Paulo AP. Argentina - Primera Nacional para hoy. Gimnasia y Tiro. Almirante Brown.

Inglaterra - Isthmian League Premier Division para hoy. Bognor Regis. Horsham FC. Escocia - League One para hoy. Kelty Hearts. Inglaterra - NPL Premier Division para hoy. Predicciones de futbol. Casas De Apuestas. Pronotico New England Revolution vs Chicago Fire USA - MLS 23 marzo. Pronotico Espanyol vs Tenerife Spain - LaLiga2 23 marzo.

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Pronotico Defensores Unidos vs Deportivo Moron Argentina - Primera Nacional 23 marzo. Pronotico Croatia vs Tunisia World - Friendly International 23 marzo.

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Participación instantánea y divertida

Participación instantánea y divertida

Después, todo lo que tienen que hacer los participantes es iniciar sesión y responder a la pregunta. Una vez que la encuesta esté activa, puedes utilizarla para crear un diálogo sobre el tema. Pida a los participantes que expliquen sus respuestas y explique por qué han elegido una u otra.

También puedes utilizar los resultados de la encuesta para dirigir el debate. Por ejemplo, si la mayoría de los participantes ha elegido una respuesta en lugar de otra, puede utilizarla como punto de partida para el debate. Al crear una encuesta en directo, es importante tener en cuenta algunos consejos clave para que sea lo más interactiva posible.

En primer lugar, asegúrese de que la pregunta que formula es clara y pertinente para el tema del taller. Así te asegurarás de que las respuestas que obtengas sean significativas y útiles.

A continuación, asegúrese de dar a sus alumnos tiempo suficiente para responder a la pregunta de la encuesta en directo. Debe darles tiempo suficiente para que piensen en sus respuestas y aporten comentarios meditados. Además, asegúrese de que el límite de tiempo no sea demasiado corto como para distraerles del taller.

Por último, una vez recopilados los resultados de la encuesta en directo, tómese el tiempo necesario para analizarlos y debatirlos con los alumnos.

Esta es una gran oportunidad para utilizar las respuestas para facilitar el debate y obtener comentarios sobre cómo mejorar futuros talleres.

Utilizar una encuesta en directo en su taller puede ser una forma eficaz de aumentar la interactividad y la participación. Al permitir que los participantes den su opinión y respondan a las preguntas en tiempo real, puede crear un entorno de aprendizaje interactivo y dinámico.

Con las herramientas adecuadas, es fácil configurar y gestionar una encuesta en directo. Cuando los usuarios encuentran un elemento interactivo atractivo , es más probable que lo compartan con sus amigos, familiares o seguidores.

Por ejemplo, los cuestionarios interactivos o las pruebas de personalidad se comparten ampliamente en las plataformas de redes sociales , ya que los usuarios disfrutan desafiando a sus amigos y comparando resultados. Al incorporar botones para compartir en redes sociales y alentar a los usuarios a compartir sus resultados, las marcas pueden aprovechar el poder de las redes sociales para amplificar su alcance y participación.

Estudios de casos: historias de éxito de funciones interactivas. Numerosos estudios de casos han demostrado la eficacia de las funciones interactivas para lograr resultados notables.

Esta característica no solo aumentó la participación de los usuarios, sino que también generó tasas de suscripción más altas para la publicación. De manera similar, la característica interactiva de National Geographic "Your Shot" animó a los usuarios a enviar sus propias fotografías e interactuar con la comunidad, lo que resultó en un aumento significativo en el contenido generado por los usuarios y en la participación general.

consejos para implementar funciones interactivas. Al incorporar funciones interactivas en su sitio web o aplicación, es importante considerar algunos consejos clave para maximizar su efectividad. En primer lugar, asegúrese de que los elementos interactivos sean intuitivos y fáciles de usar, ya que las funciones complejas o confusas pueden desalentar la participación.

En segundo lugar, actualice periódicamente su contenido interactivo para que los usuarios vuelvan por más. Por último, supervise y analice el comportamiento del usuario para obtener información sobre qué funciones interactivas funcionan bien y optimizarlas en consecuencia.

En conclusión, las funciones interactivas desempeñan un papel crucial a la hora de elevar la participación del usuario a nuevas alturas. Al mejorar la experiencia del usuario, aumentar la participación, fomentar el intercambio social y aprovechar las historias de éxito y los consejos, las marcas pueden aprovechar el poder de las funciones interactivas para cautivar a su audiencia y lograr sus objetivos comerciales.

Comprender la importancia de las funciones interactivas - Funciones interactivas Funciones interactivas elevar la participacion del usuario a nuevas alturas. La gamificación es una poderosa herramienta que ha arrasado en el mundo digital.

Al incorporar elementos de juego en contextos ajenos al juego, las empresas y las marcas han podido mejorar la participación de los usuarios y crear experiencias memorables.

Los juegos interactivos , en particular, han demostrado ser muy eficaces para cautivar y retener la atención de los usuarios. En esta sección, exploraremos las diversas formas en que la gamificación puede impulsar la participación del usuario y brindaremos algunos consejos y estudios de casos para demostrar su efectividad.

Uno de los aspectos clave de la gamificación es la capacidad de proporcionar a los usuarios una sensación de logro. Por ejemplo, las aplicaciones de fitness suelen incorporar elementos gamificados como insignias, tablas de clasificación y recompensas virtuales para animar a los usuarios a mantenerse activos y alcanzar sus objetivos de fitness.

Los juegos interactivos permiten a los usuarios participar activamente en la experiencia, haciéndola más atractiva y personalizada. Al brindar a los usuarios opciones, desafíos y oportunidades para tomar decisiones, los juegos interactivos crean un sentido de agencia y propiedad sobre el resultado.

Por ejemplo, las plataformas de aprendizaje de idiomas suelen utilizar la gamificación para atraer a los usuarios ofreciéndoles cuestionarios interactivos, desafíos y seguimiento personalizado del progreso.

fomentar la competencia y la colaboración. Los seres humanos son seres intrínsecamente competitivos y la gamificación aprovecha este aspecto para impulsar la participación de los usuarios.

Al incorporar tablas de clasificación, desafíos y funciones multijugador, los juegos interactivos pueden fomentar una competencia sana entre los usuarios.

Esto no sólo motiva a los usuarios a desempeñarse mejor, sino que también los anima a interactuar y colaborar con otros. Un excelente ejemplo de esto es Duolingo, una aplicación de aprendizaje de idiomas que permite a los usuarios competir con amigos y ganar puntos por completar lecciones.

Los juegos interactivos ofrecen retroalimentación inmediata, lo que permite a los usuarios seguir su progreso y realizar mejoras en tiempo real. Por ejemplo, las aplicaciones financieras suelen utilizar juegos interactivos para ayudar a los usuarios a realizar un seguimiento de sus hábitos de gasto, establecer presupuestos y recibir comentarios instantáneos sobre su progreso hacia sus objetivos financieros.

La aplicación gamifica la carrera al brindar entrenamiento, desafíos y logros personalizados. Los usuarios pueden establecer objetivos, realizar un seguimiento de sus carreras y competir con amigos.

La aplicación también incorpora tablas de clasificación y trofeos virtuales, creando una sensación de logro y competencia. En conclusión, la gamificación, especialmente a través de juegos interactivos, tiene el poder de impulsar significativamente la participación de los usuarios.

Al crear una sensación de logro, aumentar la interactividad y la personalización, fomentar la competencia y la colaboración, brindar retroalimentación instantánea y utilizar el seguimiento del progreso, las empresas y las marcas pueden crear experiencias memorables que hagan que los usuarios regresen por más.

La incorporación de elementos gamificados en plataformas y aplicaciones digitales ha demostrado ser una estrategia exitosa para mejorar la participación de los usuarios y lograr los objetivos comerciales.

Los cuestionarios han sido durante mucho tiempo un elemento básico en la educación, pero con el auge de la tecnología, los cuestionarios interactivos han llevado el aprendizaje a un nivel completamente nuevo.

Estos cuestionarios no solo evalúan los conocimientos, sino que también involucran a los alumnos de una manera divertida e interactiva. Si usted es un profesor que busca darle vida a sus lecciones o un creador de cursos en línea que desea mejorar la participación de los usuarios, los cuestionarios interactivos son una herramienta valiosa a considerar.

Uno de los beneficios clave de los cuestionarios interactivos es que hacen que el aprendizaje sea agradable. Al incorporar elementos de gamificación, como puntos, insignias y tablas de clasificación, los cuestionarios transforman una tarea mundana en un desafío apasionante.

Por ejemplo, una aplicación de aprendizaje de idiomas puede ofrecer un cuestionario en el que los usuarios deben relacionar palabras con sus imágenes correspondientes dentro de un límite de tiempo. Esto no sólo pone a prueba su vocabulario sino que también los mantiene motivados para mejorar sus puntuaciones y superar sus récords anteriores.

Otra ventaja de los cuestionarios interactivos es que brindan retroalimentación inmediata. Los cuestionarios tradicionales suelen dejar a los alumnos esperando los resultados, lo que puede resultar desmotivador y obstaculizar el proceso de aprendizaje.

Sin embargo, con los cuestionarios interactivos, los alumnos reciben retroalimentación instantánea sobre sus respuestas, lo que les permite comprender sus errores y aprender de ellos de inmediato.

Esta retroalimentación oportuna ayuda a reforzar el conocimiento y anima a los alumnos a seguir intentándolo hasta lograr el éxito. Los cuestionarios interactivos también ofrecen una experiencia de aprendizaje personalizada.

Los cuestionarios adaptativos, por ejemplo, ajustan el nivel de dificultad en función del desempeño del alumno.

Si un alumno responde correctamente las preguntas de manera constante, el cuestionario aumentará gradualmente la complejidad de las preguntas para mantenerlos desafiados. Por otro lado, si un alumno tiene dificultades con ciertos conceptos, el cuestionario le proporcionará práctica adicional en esas áreas hasta que lo domine.

Este enfoque personalizado garantiza que cada alumno reciba el nivel adecuado de dificultad, maximizando sus resultados de aprendizaje. Los estudios de casos han demostrado la eficacia de los cuestionarios interactivos para mejorar los resultados del aprendizaje.

En un estudio realizado por la Universidad de California, los estudiantes que participaron en cuestionarios interactivos como parte de sus cursos en línea obtuvieron calificaciones más altas en comparación con aquellos que no lo hicieron. Los cuestionarios interactivos no sólo ayudaron a reforzar el material sino que también aumentaron el compromiso y la motivación de los estudiantes para aprender.

Este estudio destaca el potencial de los cuestionarios interactivos para mejorar el aprendizaje en diversos entornos educativos. consejos para crear cuestionarios interactivos atractivos:. En conclusión, los cuestionarios interactivos han revolucionado la forma en que aprendemos al hacerlo divertido, atractivo y personalizado.

Al incorporar elementos de gamificación, brindar retroalimentación inmediata y adaptarse a las necesidades de los alumnos, los cuestionarios interactivos no solo evalúan el conocimiento sino que también mejoran los resultados del aprendizaje.

Ya sea estudiante, profesor o creador de cursos en línea, incorporar cuestionarios interactivos en sus materiales de aprendizaje puede aumentar la participación del usuario y hacer que la experiencia de aprendizaje sea más agradable y efectiva. El equipo de FasterCapital trabaja contigo mano a mano para crear un pitch deck perfecto y bien presentado que convenza a los inversores.

En la era digital actual , las redes sociales se han convertido en una parte integral de nuestras vidas. Ha revolucionado la forma en que nos comunicamos , compartimos información y nos conectamos con los demás. Como resultado, incorporar la integración de las redes sociales en funciones interactivas se ha convertido en una herramienta poderosa para que las empresas interactúen con su audiencia y amplifiquen la participación de los usuarios.

Aquí, exploraremos las diversas formas en que se puede utilizar la integración de las redes sociales para conectar a los usuarios y aumentar la participación. Compartir sin problemas: una de las formas más efectivas de utilizar la integración de redes sociales es permitir a los usuarios compartir sin problemas contenido desde sus funciones interactivas en sus plataformas de redes sociales.

Esto no sólo aumenta el alcance de su contenido, sino que también anima a los usuarios a interactuar con su marca en una escala más amplia. Por ejemplo, un sitio web de viajes puede incorporar botones para compartir en redes sociales dentro de su función de mapa interactivo, lo que permite a los usuarios compartir los destinos de sus sueños o itinerarios de viaje con sus amigos y seguidores.

Contenido generado por el usuario: la integración de las redes sociales se puede aprovechar para fomentar el contenido generado por el usuario, lo que a su vez aumenta la participación. Al incluir funciones que permiten a los usuarios contribuir con su propio contenido y compartirlo en las redes sociales , se crea un sentido de comunidad y se fomenta la participación activa.

Por ejemplo, una aplicación de fitness puede incluir una función que permita a los usuarios realizar un seguimiento de su progreso y compartir sus logros en las redes sociales, inspirando a otros a unirse e interactuar con la aplicación.

Feeds de redes sociales en vivo: la integración de feeds de redes sociales en vivo en sus funciones interactivas puede proporcionar actualizaciones en tiempo real y fomentar una sensación de inclusión. Esto puede resultar especialmente eficaz durante eventos , conferencias o lanzamientos de productos.

Al mostrar una fuente de Twitter en vivo o una fuente de hashtag de instagram en su sitio web o aplicación, los usuarios pueden participar activamente en la conversación e interactuar con otras personas que asisten al mismo evento.

Esto no solo amplifica el compromiso, sino que también genera entusiasmo en torno a su marca. Inicio de sesión social: simplificar el proceso de registro de usuario ofreciendo opciones de inicio de sesión social puede mejorar significativamente la participación. Al permitir que los usuarios inicien sesión con sus cuentas de redes sociales existentes, elimina la necesidad de que creen una nueva cuenta, lo que reduce la fricción y aumenta la probabilidad de participación del usuario.

Este enfoque se puede ver en varias plataformas de comercio electrónico , donde los usuarios pueden iniciar sesión fácilmente utilizando sus cuentas de facebook o Google, agilizando el proceso de pago y mejorando la experiencia del usuario.

En conclusión, la integración de las redes sociales juega un papel crucial a la hora de conectar a los usuarios y amplificar la participación. Al compartir contenido sin problemas, fomentar el contenido generado por el usuario, incorporar feeds de redes sociales en vivo y ofrecer opciones de inicio de sesión social, las empresas pueden aprovechar el poder de las redes sociales para crear una experiencia de usuario dinámica e interactiva.

adoptar estas estrategias puede generar una mayor visibilidad de la marca, la participación de los usuarios y, en última instancia, el éxito empresarial. Conectar usuarios y ampliar la participación - Funciones interactivas Funciones interactivas elevar la participacion del usuario a nuevas alturas.

En la era digital actual, la participación del usuario se ha convertido en un aspecto crucial de cualquier plataforma en línea exitosa. Una de las formas más efectivas de impulsar la participación y recopilar información valiosa de los usuarios es a través de encuestas y sondeos interactivos.

Estas funciones interactivas no solo alientan a los usuarios a participar activamente, sino que también brindan a las empresas una gran cantidad de información que puede utilizarse para mejorar sus productos, servicios y la experiencia general del usuario. Involucrar a los usuarios con encuestas interactivas.

Las encuestas interactivas son una gran herramienta para involucrar a los usuarios y recopilar información específica. Al presentar a los usuarios una serie de preguntas , las empresas pueden obtener información sobre sus preferencias , opiniones y comportamientos.

Por ejemplo, un sitio web de comercio electrónico puede preguntar a los usuarios sobre sus categorías de productos favoritos , métodos de pago preferidos o motivos para abandonar sus carritos de compras. Luego, esta información se puede utilizar para adaptar estrategias de marketing , optimizar el diseño del sitio web o incluso desarrollar nuevos productos que satisfagan mejor las necesidades de los usuarios.

Las encuestas son una forma rápida y divertida de involucrar a los usuarios y recopilar sus opiniones sobre una amplia gama de temas. Hacer que la clase solo escuche la lección es la ruina de cualquier presentación interactiva.

Añadir secciones donde los estudiantes pueden mantener un debate abierto o sesiones grupales puede ayudarles a aprender unos de otros, compartir información y tener la oportunidad de formular preguntas a sus compañeros. También es una oportunidad para que el docente se tome un descanso de la charla y ayude a los grupos pequeños o a los estudiantes de manera individual mientras el resto de la clase continúa conversando.

Poner en línea el debate para presentaciones interactivas. Las aplicaciones de debates en vivo, como NowComment , permiten a los estudiantes marcar y analizar un texto en tiempo real, lo que es excelente para activar la revisión por parte de compañeros y reunir los aportes de los estudiantes en un solo lugar de forma rápida.

Por otra parte, Yo Tech es ideal para que los docentes creen y moderen salas de chat en tiempo real. Los estudiantes pueden enviar mensajes tipo texto, responder a otros mensajes y compartir imágenes y dibujos.

Los grupos de chat en línea son una excelente manera para que grupos numerosos de estudiantes colaboren e interactúen en un solo lugar, a la vez que se mantiene un nivel bajo de ruido en el aula.

A continuación, se brindan algunos consejos para crear una presentación que tenga componentes interactivos:. Agregue recordatorios dentro de sus notas de clase o diapositivas de presentación para atraer a la audiencia.

Puede ser una imagen pequeña, una frase o si utiliza pizarras digitales u otra tecnología de visualización, un sonido, una diapositiva vacía o un enlace emergente para indicarle que comience. Es fantástico mantener un buen juego o debate en la clase donde todos están realmente involucrados, pero tenga en cuenta la máxima cantidad de tiempo que puede dedicarle a realizar estas actividades.

Tenga a mano un reloj o un temporizador y mantenga todo en marcha. Conceda suficiente tiempo para que los estudiantes se involucren, sin excederse. Brinde oportunidades para que los estudiantes hablen y compartan. Cuando llegue el momento de pasar al próximo tema, prepare una transición a la siguiente parte de la presentación.

Piense maneras de permitir que todos los estudiantes tengan la oportunidad de compartir. Puede seleccionar a los estudiantes al azar o hacer que se turnen siguiendo algún tipo de orden.

Recuérdeles que esta es una actividad de aprendizaje y que no todos lo harán bien la primera vez. La actividad interactiva debe ser abierta e inclusiva. Para los estudiantes introvertidos, disponga de actividades que se puedan realizar sin tener que pasar al frente de la clase o hablar en público.

Incorporar componentes interactivos y mejorar el atractivo de sus presentaciones le ayudará a usted como docente y a sus estudiantes. Con o sin tecnología, considere la posibilidad de incorporar algunas ideas nuevas en su próxima presentación interactiva.

Visión general Mar 02 El aprendizaje híbrido es una gran solución que puede adoptar, ya que muchas escuelas eligen el aprendizaje centrado en el alumno, incluso durante el aprendizaje a distancia.

Obtenga más información. Aprendizaje a distancia Dic 10 Con opciones como carreras de grado en línea, universidades tradicionales y una combinación de ambas, hay mucho que tener en cuenta. Tomar la decisión correcta para usted y para su carrera es importante.

A medida que la educación evoluciona, vemos que se piden soluciones de aprendizaje a distancia accesibles y funcionales. Una parte de la solución, en especial para los entornos de educación especial, es el uso del aprendizaje combinado. Aprendizaje a distancia Dic 04 El aprendizaje a distancia asincrónico es una parte esencial de la educación remota.

Incluye todas las lecciones en las que el educador enseña en un horario distinto del momento en que el alumno asiste a la lección, como muchas plataformas de e-learning con clases pregrabadas.

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Utilizar una encuesta en directo en su taller puede ser una forma eficaz de aumentar la interactividad y la participación. Al permitir que los participantes den. Hacer que la participación sea divertida y atractiva: Los procesos participativos pueden estar permitiendo una participación masiva instantánea, etc. Sin. Participación de los estudiantes: Los docentes pueden medir la participación y el rendimiento de los estudiantes de manera efectiva. · Facilita la evaluación.

Tiradas libres ocasionales

Tiradas libres ocasionales

Montar, caminar, doblarse, agacharse y arrodillarse durante períodos prolongados de tiempo mientras siembra caña de azúcar a mano. Los trabajadores que tienen una licencia de conducir válida y un certificado médico pueden conducir vehículos de transporte para transportar trabajadores y se les pueden ofrecer horas adicionales.

Asistir en políticas de Buenas Prácticas Agrícolas. Las alergias a la ambrosía, la vara de oro, las abejas melíferas, los insecticidas, los herbicidas, los fungicidas o los productos químicos relacionados pueden afectar la capacidad de los trabajadores para realizar el trabajo.

Las personas que buscan empleo en este puesto deben estar disponibles durante todo el período solicitado por el empleador. El empleador se reserva el derecho de despedir a un trabajador obviamente no calificado, malingerer o trabajador recalcitrante que es físicamente capaz pero no está dispuesto a realizar el trabajo necesario para que el empleador cultive un producto de primera calidad, o por cualquier otra razón legal.

El trabajador debe presentarse al trabajo a la hora y lugar designados cada día. El horario de trabajo diario o semanal puede variar debido al clima, la luz solar, la temperatura, las condiciones del cultivo y otros factores.

El empleador notificará a los trabajadores de cualquier cambio en la hora de inicio. Los trabajadores deben esperar períodos ocasionales de poco o ningún trabajo debido al clima, los cultivos u otras condiciones fuera del control del empleador.

Estos períodos pueden ocurrir en cualquier momento a lo largo de la temporada. A los trabajadores se les puede asignar una variedad de tareas en un día determinado y diferentes tareas en diferentes días. Todos los trabajadores estarán sujetos a un período introductorio de dos días, durante el cual el empleador evaluará el desempeño de las tareas requeridas por parte de los trabajadores.

El empleador se reserva el derecho de despedir a un trabajador al final del período introductorio si el desempeño de los trabajadores no satisface las expectativas razonables de los empleadores o es inaceptable.

Los trabajadores no estadounidenses pueden ser desplazados como resultado de que uno o más trabajadores estadounidenses estén disponibles para el trabajo durante el período de reclutamiento de los empleadores. Se considerará que el abandono del trabajo se produce después de cinco días de trabajo consecutivos de ausencias injustificadas.

Los trabajadores no pueden presentarse a trabajar bajo la influencia del alcohol o las drogas. La posesión o el uso de drogas ilegales o alcohol en las instalaciones de la compañía está prohibida y será causa de terminación inmediata. Clasificación de Puestos de Trabajo: Experiencia Necesaria: No.

Requisitos Especiales: Levante, cargue y cargue repetidamente hasta 50 libras, camine, doble, empuje, tire, agache y arrodíe durante períodos prolongados de tiempo, trabaje al aire libre en condiciones climáticas adversas y vadee en estanques de cangrejos de aproximadamente de profundidad.

El empleador es un lugar de trabajo libre de drogas. Las pruebas de drogas se realizan después de la contratación a expensas del empleador y no son parte del proceso de entrevista.

Número de Horas por Semana: Nombre de la Empresa: Self Farms Partnership. La forma de "paliar" dicha masacre es el uso de los "Puntos de Destino", pero sólo ofrecen un número limitado de oportunidades para evitar la muerte u otros resultados paralizantes.

Es un sistema basado en características, las cuales definen al personaje. Al ser un sistema "resumido" del RuneQuest primera edición. Sus Características son, para el RuneQuest Básico 1ª edición publicada en España : Fuerza FUE , Constitución CON , Tamaño TAM , Inteligencia INT , Personalidad PER , Destreza DES y Aspecto ASP.

Dichas características son las que permiten obtener distintas habilidades o competencias Tasar, cantar, saltar, luchar, arrojar que se expresan mediante porcentajes.

Es pues, un sistema porcentual, en el que las habilidades se enfrentan a una tirada de 1d en la que la tirada ha de quedar por debajo del porcentaje de habilidad para tener un éxito, siendo éxito total o crítico si el resultado del dado es 01 o próximo a éste dependiendo del dominio del PJ en esa habilidad.

Por contra, el es automáticamente una pifia, y dependiendo de otros factores puede llegar a ser pifia entre el 96 y el Aquella tirada que no entre dentro del éxito o la pifia se considera simplemente fallo y ya depende de la situación el fallo será de mayor o menor trascendencia.

Normalemente las habilidades están agrupadas por categorías de habilidad caso de RuneQuest y Stormbringer , las cuales tienen un modificador dado por una o varias Características. Sistema propio de la editorial Decipher. Es un sistema ecléctico que toma elementos de otros juegos como Ars Magica los niveles de heridas o La leyenda de los Cinco Anillos reglas para batallas masivas.

Este sistema se centra en la interpretación, las características personales de cada personaje y en la narración del master. Sistema basado en características base y habilidades que utilizan dados de 20 caras.

Es el sistema en el que es basa el juego de rol Kult y NO tiene que ver con el sistema D20 de Wizards of the Coast. En este juego las Características generales tienen puntuaciones comprendidas entre el 3 y el 20, ambos inclusive.

Dichas características sirven para modificar las habilidades, que son las que, por medio de una tirada, determinan si se ha logrado un objetivo o no. La tirada se considera Gran Éxito si sale un 1 natural y Pifia y sale un 20 natural.

Por extensión, cualquier tirada inferior o igual a la habilidad del personaje tiene éxito y cualquiera superior significa fracaso. El sistema tiene como aspecto central el Equilibrio Mental, que es un tipo de cordura.

Cuanto más próximo está al equilibrio un personaje, más anclado a la realidad humana cotidiana y, por tanto, más difícil percibir lo que se esconde tras el velo de la ilusión en la que vive.

La magia es una magia ritual, de hechizos largos y complejos que pueden durar horas e incluso días. Señalar en ese aspecto que, si bien en ambos casos se utiliza como piedra angular el D20, los sistemas tienen las suficientes diferencias para considerarlos distintos y las suficientemente pocas para ver que el D20 heredó muchos aspectos de su antecesor.

Es un sistema que se basa en la superación de una dificultad impuesta por el Director de juego para realizar una acción. En este sistema para aquellas tiradas que no son habilidades hay grados especiles de tirada: la tirada normal, el crítico éxito especial y la pifia fallo especial , siendo el 20 un crítico, o en combate posibilidad de crítico que ha de confirmarse con una segunda tirada puede ser más bajo según reglas específicas, como por ejemplo, usar un tipo concreto de arma o tener una dote idónea y el 1 una pifia o posibilidad de pifia que ha de confirmarse.

Sistema D6 se basa única y exclusivamente en el uso de dados de seis caras. Fue creado por Sandy Petersen, Lynn Willis y Greg Stafford para el juego Los Cazafantasmas , de la editorial West End Games poseedora de los derechos.

Que luego sería el sistema del juego de rol Star Wars. Después de ser absorbida West End Games, tras bancarrota, por la editorial francesa Yeti, la compró Eric Gibson, quien ha puesto el sistema D6 en acceso libre con el nombre de Open D6.

En dicho sistema se le atribuyen a las características y habilidades de cada pj cierto número de dados. El máster plantea una dificultad a la que le da un valor que hay que superar mediante una tirada.

Cuantos más dados tenga el pj, mayor será la probabilidad de éxito. Sistema que usa Xd10 en el que los PJ disponen de 6 características:. Para superar las tiradas se usan tantos dados como valor tenga la habilidad que necesite y, en caso de especializarnos, añadir los dados extras. Al resultado se le sumará el valor de la característica a la que esté vinculada la habilidad, habiendo de superar la dificultad impuesta por el Director de Juego.

En el combate se usan tiradas enfrentadas. Se mira la tabla correspondiente y se estipula quien a tenido éxito y si hay daño, qué número de dados hay que tirar. También hay "bonos" llamados "puntos de Drama", que permiten modificar las tiradas añadiendo más dados tuyos o eliminando dados de tu rival.

GURPS es un sistema de juego basado en atributos y características comprendidos entre el 1 y el 20 en el caso de personajes humanos. Otros seres pueden superar dicho Se utiliza 3d6 para resolver acciones.

Destaca por ser un sistema que pretende ser válido para cualquier tipo de ambientación, lo que conlleva a que, en cierto modo, es más genérico, dejando la ambientación en manos del máster, ya sea antiguo Egipto, la Roma Imperial, la Edad Media, mundos de Fantasía Épica o de Ciencia Ficción, de mundos actuales, apocalípticos, etc.

En ese aspecto el detalle viene dado por el máster o el juego basado en dicho sistema. Este es un sistema basado en la investigación.

No se encuentran pistas, sino que el Máster las da y el desafío de los jugadores es interpretarlas. Para destacar o diferenciar a los personajes con habilidades de investigación más altas a cambio de gastos.

El resto de habilidades no vinculadas con la investigación propiamente dicha sí necesitan tiradas para realizarlas, con sus éxitos y fracasos, incluídos los combates.

Es uno de los primeros sistemas de juego de rol genéricos y se basa en tiradas D por defecto, 2d10 en las que un dado hace de decenas y el otro de unidades, siendo el doble cero - 00 - el equivalente al Concebido como sistema modular, la intención de sus creadores es que el usuario utilizase sólo la parte que le interesase o considerase idónea para sus partidas.

Lleno de tablas, el sistema es, probablemente, el más realista y simulacionista de todos los sistemas. Muy exhaustivo en sus reglas, de ahí tanta tabla, con el fin de reflejar las posibilidades del mundo real, da una gran libertad a los pj para poder aprender multitud de habilidades.

Pronto se identificó el sistema con el juego de ESDLA o MERP , creado por la misma empresa, Iron Crown Enterprises ICE , y que se basaba en una versión reducida del sistema enfocada para el mundo de la Tierra Media. En se simplificarían las reglas con el Rolemaster Express.

Sistema que usa dados D10 exclusivamente. El sacar un 10 hace que sea tirada abierta, es decir, que se repite la tirada y se suma el resultado, hasta un máximo de tres tiradas por dado.

El sistema "Tirar y guardar" hace que se tengan siempre dos cantidades a la hora de lanzar los dados. La primera corresponde a la cantidad de dados que se lanzan y la segunda a la cantidad de dados que puntúan, siendo el jugador el que elige qué dados quiere que valgan.

Normalmente buscará siempre las mejores tiradas, pero habrá veces que es mejor elegir otros valores de los dados. Sistema para el juego homónimo de Trasgotauro ediciones creado bajo licencia Creative Commons en su variante Atribución y No Comercial 3.

Sistema basado en unas características dependen de tiradas de D3, D6 y D La Moira el Máster es quien decide si las acciones de los pj son simples o complejas de cara a la resolución de las acciones, siendo resueltas las simples con la tirada de una moneda al aire y las complejas requiriendo de tirada de dados.

Si el factor de referencia es una característica se tira 1d3, si es una habilidad 1d6. Dicho resultado se suma a la característica o habilidad con el fin de igualar o superar el valor de dificultad determinado por la Moira. Segundo sistema creado por la editorial bilbaína Ludotecnia.

Usado por vez primera en el juego de rol ¡Piratas! Es un sistema basado en 2d Para resolver una acción, el jugador debe tirar 2d10 y conseguir tiradas iguales o inferiores justo al contrario que en la edición anterior al nivel de dificultad.

Sistema creado por Fantasy Flight Games para la nueva ornada de juegos de Star Wars publicadas a partir de tras la publicación del primero de ellos: Star Wars: Al Filo del Imperio. La mayor peculiaridad del sistema es que sus dados no llevan los tradicionales números sino unos símbolos que determinan el éxito o fracaso con sus ventajas o desventajas, pudiendo haber éxitos con ventajas, éxitos con desventajas, fracasos con ventajas y fracasos con desventajas en distintos grados.

El sistema 3D6 es un sistema basado en el sistema GURPS en el que se necesitan 3 dados de 6 para la resolución de acciones. Si el resultado es inferior al valor de la habilidad en cuestión, incluídos los valores de modificación tanto positivos como negativos , ésta se ha realizado con éxito, en caso contrario, se ha fallado.

Un crítico sería un 3 y el 18 es una pifia. Existen valores superiores a 18 que los jugadores podrán obtener mediante la experiencia sólo habilidades, nunca características. El combate se resuelve de manera distinta.

Se divide por turnos de 10 segundos actuando cada uno por orden de velocidad o reflejos. Si el que ataca acierta lanza un dado y lo suma al modificador del arma usado, siendo éste el daño que inflinge al atacado con modificadores por armadura, escudo, etc.

Si estás ansioso por ver lo que te espera en 13, lea las reseñas o siga nuestras guías de los diversos bonos. Bono de giros gratis o tiradas libres Los tiradas gratuitas adicionales, mayormente los primerizos, nunca podrían incrementar nuestro ganancia sumo de cincuenta giros gratuitos Tanto los jugadores como el Narrador (Director de Juego) desarrollan las partidas principalmente interpretando, llegando a ser las tiradas de dados ocasionales

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Romain Grosjean. Kevin Magnussen. Martin Brundle. Derek Warwick. Jean-Pierre Jarier. Eddie Cheever. John Watson. Gran Premio del Oeste de los Estados Unidos de Gran Premio del Este de los Estados Unidos de Gran Premio de Japón de Gran Premio de Singapur de Alan Jones.

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Total de puntos [ editar ] Piloto Temporadas Puntos 1 Lewis Hamilton. Valtteri Bottas. Total de puntos calculado con el sistema de puntuación de [ editar ] Piloto Temporadas Puntos 1 Lewis Hamilton.

Total de carreras finalizadas en posición de puntos [ editar ] Piloto Carreras 1 Lewis Hamilton. Más Grandes Premios disputados sin puntuar [ editar ] Piloto Comenzados Disputados 1 Luca Badoer. Charles Pic. Max Chilton. Brett Lunger. Toranosuke Takagi. Gran Bretaña '18 — Baréin ' Emilia-Romaña '22 — Arabia Saudita ' Japón '16 — Francia ' Baréin '12 — Hungría ' Hungría '01 — Malasia ' Europa '11 — Hungría ' º en , º en y º en º en , y Alexander Albon.

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Juegos de simulación preferidos

Juegos de simulación preferidos

La historia se desarrolla años en el futuro donde el jugador crea su propio personaje y le asigna una ocupación para trabajar en una nave espacial , y el objetivo principal es explorar, sobrevivir y encontrar recursos para seguir evolucionando en el juego.

Ver precio en Amazon Trailer de Star Citizen Gameplay de Star Citizen. Farming Simulator 17 Juegos de simulación hay muchos, pero si hablamos de simuladores de granja, entonces la franquicia Farming Simulator no tiene rival.

Farming Simulator 17 nos permite conducir más de vehículos agrícolas y usar equipamiento de 75 fabricantes. En el juego de Giants Software hay que cosechar todo tipo de cultivos , cuidar de las vacas, gallinas, ovejas y cerdos, talar árboles y vender nuestros productos para así expandir la granja.

Para entregar la mercancía tenemos a nuestra disposición camiones, tráileres y hasta un tren. Si bien el juego está enfocado a un jugador, Farming Simulator 17 tiene multijugador cooperativo de hasta 16 jugadores. Además, el título soporta mods creados por la comunidad.

Ver precio en Amazon Trailer de Farming Simulator 17 Gameplay de Farming Simulator Flight Simulator Cien Años de Aviación Flight Simulator Cien Años de Aviación es un juego de simulación de vuelo perteneciente a la serie del mismo nombre y desarrollado por Microsoft Game Studios.

El juego se lanzó para conmemorar el aniversario del primer vuelo de los hermanos Wright, por lo que incluye modelos de aviones históricos como el Wright Flyer, Ford Tri-Motor o el Douglas DC El juego incluyó un sistema meteorológico mejorado que permitía tener por primera vez nubes tridimensionales y otras condiciones climáticas que se podían sincronizar con el clima del mundo real.

Otras mejoras añadieron equipo GPS , cabinas virtuales interactivas y mucho más. Ver precio en Amazon Trailer de Flight Simulator Cien Años de Aviación Gameplay de Flight Simulator Cien Años de Aviación. Goat Simulator Desarrollado por Coffee Stain Studios y Double Eleven Limited, Goat Simulator es un simulador de cabras que ofrece diversión pura y dura.

El fin del juego es causar la mayor destrucción posible mientras llevamos a cabo todo tipo de locuras. La cabra que controlamos tiene una lengua bastante pegajosa que resulta ser muy útil para engancharnos por el mobiliario urbano y alcanzar lugares muy altos. Cada vez que destrozamos algo recibimos puntos.

A mayor destrucción más puntos. Según los desarrolladores, ¡ya no tenemos que fantasear con ser una cabra! Es un título que ha marcado tendencia pues con el tiempo han salido otros juegos parecidos.

Ver precio en Amazon Trailer de Goat Simulator Gameplay de Goat Simulator. Hunting Simulator 2 ¡Es hora de ir de caza! En Hunting Simulator 2 te metes en la piel de un cazador que, en compañía de su perro, tiene que recorrer varios entornos naturales de más de 15 kilómetros cuadrados.

Hay 33 especies animales y varias razas de perro de caza. En esta entrega han mejorado la inteligencia artificial y ahora el comportamiento de los animales es más realista. A la hora de salir de caza puedes elegir entre más de armas, accesorios y todo tipo ropa.

Hunting Simulator 2 no tiene modo en línea. La versión de PC se puede jugar con mando al tener compatibilidad total con dicho periférico.

Ver precio en Amazon Trailer de Hunting Simulator 2 Gameplay de Hunting Simulator 2. Ultimate Fishing Simulator 2 Es un juego de simulación de pesca muy popular en PC y desarrollado por MasterCode. El jugador podrá disfrutar de muchos mapas diferentes como lagos en medio del bosque, ríos de truchas poco profundos o mares donde podrá pescar distintos peces.

Ver precio en Amazon Trailer de Ultimate Fishing Simulator 2 Gameplay de Ultimate Fishing Simulator 2. Two Point Hospital Desarrollado por Two Point Studios y distribuido por SEGA, Two Point Hospital es un simulador donde tenemos que construir y gestionar un hospital.

Una vez construido hay que ir mejorando el diseño para que aumente la capacidad. Distribuir correctamente los pasillos, las salas de espera y las habitaciones es muy importante para que los pacientes se sientan cómodos.

No solo hay todo tipo de objetos decorativos, algunos son funcionales y sirven para que los pacientes no se aburran. Two Point Studios es un juego para un solo jugador. Tiene voces en inglés y subtítulos en español. Ver precio en Amazon Trailer de Two Point Hospital Gameplay de Two Point Hospital.

Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection En Zoo Tycon: Ultimate Animal Collection nos haremos los encargados de un Zoo, donde tendremos que hacer todo tipo de gestiones, desde construir las distintas salas donde habitarán los animales, así como cualquier instalación que el parque necesite, hasta la gestión de los animales, su cuidado y reproducción.

Este juego es posiblemente el simulador de parques de animales más completo que se ha hecho hasta la fecha, siendo un referente en el sector de los juegos de simulación. Ver precio en Amazon Trailer de Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection Gameplay de Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection.

Jurassic World Evolution Es un videojuego de simulación económica y estrategia desarrollado y distribuido por Frontier Developments. Está basado principalmente en la película Jurassic World , aquí los jugadores tienen la capacidad de construir su propio parque jurásico partiendo de diferentes instalaciones en donde se colocan clonaciones de dinosaurios.

El jugador controla la pantalla del juego desde una perspectiva isométrica y cuenta con distintas herramientas y opciones para poder ubicar los establecimientos y gestionar todo el parque temático para que funcione. Ver precio en Amazon Trailer de Jurassic World Evolution Gameplay de Jurassic World Evolution.

Hunting Simulator Hunting Simulator es un videojuego o simulador de caza ambientado en distintas áreas de mundo abierto de Francia, Alaska o Colorado, entre otras. El jugador se pone en la piel de un cazador y deberá adaptarse a las condiciones climatológicas de todos los entornos mientras sigue el rastro de los animales.

En Hunting Simulator hay más de 35 especies de animales distintas en 12 ecosistemas como montañas, bosques o llanuras. Se puede cazar en solitario en más de misiones en el modo campaña, caza libre o práctica de tiro , pero también tiene multijugador cooperativo local o en línea para 4 jugadores.

Ver precio en Amazon Trailer de Hunting Simulator Gameplay de Hunting Simulator. Railway Empire Es un videojuego de simulación de trenes desarrollado por Gaming Minds Studios y distribuido por Kalypso Media.

La trama se desarrolla en Estados Unidos entre y , donde el jugador debe construir su propia línea ferroviaria para servir a industrias y ciudades, y también evolucionar el negocio comprando varias locomotoras con mejor mecanismo.

Ver precio en Amazon Trailer de Railway Empire Gameplay de Railway Empire. Port Royale 4 Viaja al sigo XVII y forma parte de las fuerzas coloniales de España, Francia, Inglaterra y de los Países bajos. Tienes la misión de luchar en alta mar por la supremacía del mar del Caribe. No es nada fácil.

También tienes que saber gestionar y convertir un pequeño asentamiento en una ciudad. En esta entrega pueden participar hasta 8 barcos al mismo tiempo y llevar a cabo todo tipo de maniobras tácticas.

Pero no todo consiste en levantar una ciudad, también puedes conquistar las ciudades de los países rivales. Port Royale 4 es un juego de estrategia que tiene voces y textos en español. Ver precio en Amazon Trailer de Port Royale 4 Gameplay de Port Royale 4.

Story of Seasons: Friends of Mineral Town Story of Seasons: Friends of Mineral Town es un juego al más puro estilo Harvest Moon. Todo gira alrededor de una granja que está en Ciudad Mineral. Tienes que cuidar la granja de tu abuelo, así que es hora de cultivar y dar de comer al ganado. Terra Nil Android.

Teardown XSX. Spiritfarer PS4. Blind Drive PC. Wingspan Switch. Umurangi Generation PC. Hypnospace Outlaw Switch. World of Warships: Legends PS4. Port Royale 4 XBOne. Sunlight PC. Blind Drive iPhone. Blind Drive Android. Islanders: Console Edition PS4.

Strange Horticulture PC. Rune Factory 4 Special XBOne. Mini Motorways Switch. Let's Build a Zoo PS5. The Last Clockwinder PS5. Townscaper PC. Persona Q2: New Cinema Labyrinth 3DS. Two Point Hospital Switch.

Planet Coaster: Console Edition XBOne. Two Point Campus Switch. World of Warships: Legends XBOne. Islanders PC. Not For Broadcast PC. Hardspace: Shipbreaker PC. Roots of Pacha PC. Los Sims 4 Vida Ecológica PC.

Planet Coaster: Console Edition XSX. Coral Island PC. Subnautica: Below Zero XSX. Jurassic World Evolution 2 PS4. Two Point Campus XSX. PC Building Simulator 2 PC.

Two Point Hospital XBOne. Terra Nil PC. Two Point Campus PC. Subnautica: Below Zero PC. Rune Factory 4 Special Switch. Jurassic World Evolution 2 XBOne. Barotrauma PC. Subnautica: Below Zero XBOne.

Subnautica: Below Zero PS4. Everspace 2 PC. Untitled Goose Game XBOne. Silicon Dreams PC. Nexomon: Extinction XBOne. Two Point Campus PS5. OTXO PC. Rune Factory 4 Special PC. Persona 3 Portable XSX.

Stranded: Alien Dawn PC. Dorfromantik Switch. Penko Park Switch. Stranded: Alien Dawn XSX. Hardcore Mecha PS4. Two Point Hospital PS4.

The Fabulous Fear Machine PC. Planet Coaster: Console Edition PS5. Planet Zoo PC. Do Not Feed the Monkeys PC. Autonauts PC. Teardown PC. Untitled Goose Game PS4. Terraformers PC. Subnautica: Below Zero PS5. Batallas aéreas de todo tipo. Grandes armas, mejores aviones, multijugador y campaña con mostachos y señoritas con un toque de humor una épica aventura compuestas de 17 misiones por variados ambientes.

Five Studios Interactive, un equipo de desarrollado formado por sólo cinco personas, presentan D. The Game. Es definido como un videojuego de acción-shooter y ciencia ficción creado por y para la comunidad protagonizado por drones. Hypnospace Outlaw se presenta como un simulador de internet de los años 90 en el que recorrer una amplia variedad de sitios web extraños y maravillosos de Hypnospace para cazar a los malhechores, al tiempo que vigilas tu bandeja de entrada, evitas virus y adware, y descargas una gran cantidad de aplicaciones que pueden o no ser útiles.

PowerWash Simulator es un simulador donde encender una hidrolimpiadora y eliminar hasta la última mota de suciedad y mugre que encontremos para dejarlo todo como los chorros del oro.

El videojuego invita a crear un negocio de limpieza y desbloquear herramientas, mejoras y más, y todo con la satisfacción de dejar el vecindario como los chorros del oro. Simulador en el que podremos conducir una locomotora de vapor a través de los hermosos campos Ingleses pudiendo estacionar en las históricas vías de ferrocarriles Somerset y Dorset.

Aprende a manejar una clásica locomotora y mejora tus habilidades a la hora de dejar los pasajeros o las cargas en su destino, así como todo lo que rodea a los ferrocarriles y sus normas.

Diaria Recibe todas las noticias publicadas en las últimas 24h para no perderte nada Semanal Recibe cada viernes las 10 mejores noticias publicadas desde el último viernes a modo resumen.

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Invenciones Reconocidas Sobresalientes

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Su aplicación más destacada la hemos visto en el campo de las criptomonedas como Bitcoin, pero también en otras industrias, incluidas las finanzas, la gestión de la cadena de suministro y los sistemas de votación. El grafeno, una sola capa de átomos de carbono dispuestos en una red hexagonal, conocida por su notable resistencia, flexibilidad y conductividad, fue descubierto y aislado por primera vez por los investigadores Konstantin Novoselov y Andre Geim en Las propiedades de este químico relacionado con el grafito, lo convierten en un material muy atractivo para su uso en electrónica, almacenamiento de energía y dispositivos médicos.

Sus descubridores recibieron el Premio Nobel de Física en La carne cultivada en laboratorio , se produce cultivando células animales en un laboratorio en lugar de criar y sacrificar animales. El objetivo de su desarrollo es proporcionar una alternativa más sostenible y ética a la producción tradicional de carne.

Todo nace desde la primera hamburguesa cultivada en laboratorio por el científico holandés Mark Post en Desde entonces, la industria cárnica de laboratorio no ha parado de crecer, aunque sosegadamente.

Esta tecnología que aprovecha los principios de la mecánica cuántica para realizar cálculos más velozmente que los ordenadores tradicionales es otro de los inventos más destacados del siglo XXI.

Tiene la intención de revolucionar campos como la criptografía, la inteligencia artificial y el descubrimiento de fármacos. Estos dispositivos que permiten la comunicación directa entre un cerebro y un ordenador, ponen el colofón a esta lista de inventos.

Neuralink es una de las empresas inmersas en su desarrollo, cuyo objetivo es conseguir interfaces cerebro-máquina implantables BMI en seres humanos que permitan la comunicación directa entre el cerebro y dispositivos externos, como ordenadores o smartphones.

La neurociencia es uno de los campos que intenta avanzar en este sentido, con la posibilidad de realizar avances como poder leer la mente de pacientes que presentan afecciones que les impiden hablar. Muy Interesante. Es licenciado en Economía por la Escuela Wharton de Comercio y Finanzas de la Universidad de Pennsylvania y en Relaciones Internacionales por la Escuela Fletcher de Leyes de la Universidad Tuffs.

Ha publicado una docena de libros y ahora preside la Fundación de Tendencias Económicas de Washington. Miguel Ángel Sabadell. Una completa e interesante selección de la mejor investigación "made in Spain" de , realizada por Miguel Ángel Sabadell.

Ángela Posada-Swafford. Estamos genéticamente programados para vivir un máximo de años. Pero el biogerontólogo Aubrey de Grey desafía el límite: según él, podríamos cumplir con salud.

Para demostrarlo, necesita una inversión económica millonaria. Elena Sanz. Un selecto grupo de genetistas, antropólogos y neurólogos intenta descubrir si la fe y el sentimiento religioso son sólo productos de nuestra mente. Otros insisten en que tienen un origen sobrenatural.

Sarah Romero. Inteligencia artificial, nanotecnología, biotecnología Juan Diego Polo. En la era contemporánea, los dispositivos móviles han trascendido su función original de ser meros instrumentos de comunicación. Ecos del huracán Otis evoca imágenes de un evento natural impactante y sus repercusiones en las comunidades afectadas.

En Seth Wheeler patentó el rollo de papel higiénico con el número de registro En los hermanos Wilbur y Orville Wright recibieron la patente En el físico Enrico Fermi obtuvo la patente 2. Harold Froehlich recibió en la patente 3. En Timothy Eddins recibió la patente 3. Forma parte de varias patentes inscritas por la NASA con el fin de enviar astronautas a la Luna.

En Douglas Engelbart patentó el mouse o ratón que utilizamos en el computador. Y en Steve Jobs registró la patente 7. Quién es realmente el "inventor" de algo es un tema ampliamente discutido, dado que el conocimiento suele ser el aporte acumulativo del trabajo de muchas personas.

Pero a la hora de patentar un producto, el primero que lo hace, gana la autoría. Sin embargo, así como existen muchos registros, también hay muchas disputas y acusaciones de "robo intelectual".

En el caso de los inventos más antiguos, más allá de las críticas y los rumores, el registro de patente es en la mayor parte de los casos, el único referente formal que permite atribuir a alguien una creación. En la "época de los artefactos" , cuando había una locura por inventar dispositivos de todo tipo, hubo un hombre que tuvo el mayor récord de invenciones: Thomas Alva Edison.

Llegó a inscribir 1. Mantuvo ese histórico récord hasta que en lo superó el estadounidense Lowell Wood, cuando inscribió su patente número 1. Ahora puedes recibir notificaciones de BBC News Mundo. Descarga la nueva versión de nuestra app y actívalas para no perderte nuestro mejor contenido.

que cambiaron la vida a millones de personas en todo el mundo. Con la llegada de la bombilla, el hombre se adentró al siglo XIX con la modernidad por bandera.

Aunque hoy en día no tenga ninguna relevancia, lo cierto es que la máquina de vapor fue el germen para que hoy tengamos coches. Thomas Savery patentó la primera máquina en el año , y desde entonces sentó las bases para que años después aparecieran los motores de combustión y así los primeros automóviles del planeta.

Uno de los inventos que más ha cambiado y evolucionado a lo largo de la historia ha sido el teléfono. Alexander Graham Bell sacó el primer modelo en el año y ahora mismo, en , se trata de uno de los complementos que todo el mundo tiene.

La revolución que supuso en los sistemas de comunicación la aparición del teléfono, lo convierten en uno de los inventos más relevantes de toda la humanidad. En el año , el científico británico, Alexander Fleming descubrió , casi de manera casual los efectos antibióticos de la penicilina sobre un cultivo de bacterias.

Desde ese momento Fleming había cambiado la historia de la medicina para siempre. Por sus descubrimientos, Alexander Fleming se convirtió en Premio Nobel de Medicina en Pocos inventos tienen la aceptación y están tan dentro de nuestra vida como la televisión.

La revolución que supuso la llegada de la televisión a los hogares de todo el mundo no tienen mucha comparación con casi ningún invento del planeta.

Fue Vladimir Zworykin el que consiguió la televisión electromagnética en y de ahí la evolución hasta llegar a los hogares. Posiblemente sea uno de los inventos más destacados de la historia. La gran revolución de Internet ha llegado en el siglo XXI, donde todos estamos conectados, a pesar de que ya en los años 80 estaba presente.

La pólvora El hormigón La bombilla

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