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También ilustrado en la Figura 5, está un encabezado que indica que el usuario ha sintonizado el canal "TVG" y que dicho canal actualmente muestra carreras de caballos. Aunque se ilustra en la Figura 5, el encabezado es opcional.

Una vez que se ha iniciado la interfaz del usuario, se visualiza uno de los menús principales de las Figura 6 o 7. Como se ilustra en la Figura 6, un menú principal inicial se visualiza en la pantalla Dicho menú es, de preferencia, presentado únicamente cuando la interfaz del usuario se usa por primera vez.

El menú también se puede visualizar cuando la interfaz del usuario detecta que el usuario esta cometiendo muchos errores o en cualquier otra ocasión conveniente. En todas las otras veces, el menú principal normal mostrado en la Figura 7, se visualiza cuando el usuario activa la interfaz del usuario.

Como se muestra, la pantalla también incluye una barra de estado que incluye un icono de operador , un indicador de la función actual y un reloj Como se ilustra en otras Figuras que siguen, la barra de estado también puede incluir otras piezas de información.

El icono del operador le indica al usuario que "TVG" es el operador del sistema Figura P 1. El indicador de función le indica al usuario que actualmente está en el menú principal.

Conforme el usuario se mueve a través de los diferentes menús, el indicador de función de preferencia cambia para indicar la función actual que se esta usando.

El menú principal inicial incluye una opción para recorrer el canal TVG "Tour TVG" , una opción para abrir una cuenta "How to open Account", una opción para instalar un jugador " Player Setup" y una opción para ver el canal TVG "Watch TVG".

Cualquiera de estas opciones o cualquiera de las opciones en los menús subsiguientes se puede seleccionar al usar un control remoto para recolocar el resalte que se ilustra alrededor de la opción a una opción deseada y seleccionar esa opción. De manera alterna, se puede usar cualquier otro método conveniente para seleccionar las opciones del menú al usar el teclado o el ratón de la computadora de acuerdo con la presente invención.

Regresando a las opciones, la opción para recorrer el canal TVG "Tour TVG" de preferencia causa que se presente al usuario una tutoría de las características y operación de la interfaz del usuario.

Esta tutoría se podría presentar en cualquier método conocido en este campo técnico. De forma similar, la opción para abrir una cuenta "How to open Account" de preferencia causa que se P presenten al usuario las instrucciones que le enseñan como abrir una cuenta de apuestas.

Estas instrucciones de forma adicional habilitan al usuario para abrir una cuenta usando la interfaz del usuario o puede requerir que el usuario contacte de forma directa al operador por ejemplo, llamando a un número telefónico que incluya la serie "".

La opción instalación de un jugador "Player Setup" habilita al usuario para que acceda el submenú para instalar un jugador. Dicho menú se expone más adelante en relación con las Figuras Finalmente, la opción para ver TVG "Watch TVG" causa que la interfaz del usuario termine y que se visualice un canal de televisión para apostar o cualquier otro canal conveniente como se ilustra en la Figura 5.

La Figura 7 ilustra el menú principal normal en la pantalla Como se muestra, dicho menú incluye las opciones "ProBET" , "Build-A-Bet" , "Handicapping" , "Track Information", "Player Information", "Setup" y "Watch TVG".

Cuando un usuario selecciona la opción "ProBET" desde el menú o desde el menú , se pueden acceder las series de las pantallas de visualización y Figuras y 18 ilustradas en la Figura 8. Por ejemplo, cuando un usuario selecciona la opción , la pantalla se visualiza como se muestra en la P Figura 9.

Como se puede ver, en la pantalla , el indicador de función actual indica que en ese momento el usuario está operando en la función "ProBET" del menú. En este modo, se visualiza primero una ventana de selección Dicha ventana incluye un indicador de acción que le indica al usuario la siguiente acción que se debe de realizar.

En este caso, el usuario requiere seleccionar una pista para la apuesta. Para hacerlo, el usuario se presenta con el indicador de opción de pista y una serie de opciones de pista La interfaz de usuario entonces espera para que el usuario seleccione una de las opciones En la Figura 9, se puede ver que el usuario ha seleccionado " CD" , que es una abreviación para " Churchill Downs".

Una vez que el usuario ha seleccionado una pista, se visualiza la pantalla como se muestra en la Figura Como se ilustra, la barra de estado ahora incluye un indicador de pista que indica que el usuario ha seleccionado "Churchill Downs". De forma similar, las opciones de pista siguientes al indicador de la opción de pista han cambiado su apariencia tal que todas las opciones excepto para la opción de pista la opción de pista seleccionada son en color resplandeciente y la opción de pista es de color oscuro.

Además, para indicar la selección de pista, una ventana de boleto P en la pantalla muestra una indicación de pista que de preferencia usa la misma abreviación que la selección de las opciones de pista En la pantalla , al usuario se le requiere que seleccione una de las elecciones de carreras según se indica en el indicador de elección Como se puede ver, la elección de más a la izquierda se indica como "Multirace bet" "MRB" , por sus siglas en inglés.

Esta es una elección "apuesta de multicarrera" que requiere selecciones de múltiples carreras. Siguiendo a la elección de más a la derecha es una flecha que indica que están disponibles otras elecciones de carreras al desplazar a la derecha de la elección de más a la derecha.

Una vez que el usuario ha seleccionado una carrera, la pantalla se visualiza como se muestra en la Figura Como se puede ver, la selección del usuario de la carrera 2 en la pantalla Figura 10 se indica en un conteo hacia debajo de carreras en la barra de estado , en los colores de la visualización de las opciones de carrera y en la indicación de carrera de la ventana de boleto De forma similar, al seleccionar la carrera, al usuario se le requiere enseguida en la pantalla que seleccione el tipo de apuesta.

Enseguida del indicador de tipo , se visualizan una serie de opciones de tipo La flecha indica que P están disponibles opciones adicionales Las elecciones "EXA" , "EXB" , " TRI" , " RB" , "WIN", " PLC" , y "SHW" indican los tipos de apuestas de carreras de caballos comunes "exacta", "caja-exacta-" , " trifecta" , "caja-trifecta", "ganar", "colocar" y "mos rar", respectivamente.

Observando a la Figura 12, se puede ver que el usuario ha seleccionado "trifecta" del indicador de tipo en la ventana de boleto de la pantalla Ya que el usuario ha seleccionado un tipo de carrera "trifecta", debe de seleccionar tres lugares por ejemplo, primero, segundo y tercero.

Si el usuario ha seleccionado un tipo de carrera "ganar", por ejemplo, entonces sólo se requeriría la selección de un solo lugar. En respuesta a las elecciones de lugar , al usuario entonces se le requiere que seleccione al menos una elección de primer lugar, al menos una elección de segundo lugar y al menos una elección de tercer lugar, cada una desde las filas que corresponden a las elecciones Después de que el usuario ha hecho las elecciones de lugar, la pantalla se visualiza como se ilustra en la Figura Como se muestra, el usuario ha hecho una primera elección de lugar elige "5" , una segunda elección de lugar elige "2" y tres terceras elecciones de lugar elige "3", "4" y "6".

Debido a estas tres últimas elecciones, el usuario en efecto esta colocando 3 apuestas: P una para las elecciones "5", "2" y "3"; otra para "5", "2" y "4"; y otra para "5", "2" y "6". En este punto, la interfaz de usuario le solicita al mismo que seleccione una cantidad por apuesta de una de las elecciones de cantidad Conforme el usuario mueve el resalte para seleccionar cada una de las elecciones , la cantidad total apostada indicada en la ventana de boleto de preferencia se actualiza.

Al final, una vez que el usuario ha seleccionado la cantidad apostada desde la pantalla , el usuario se presenta con la pantalla como se muestra en la Figura 14 para confirmar la apuesta al seleccionar el icono "OK" antes de que la apuesta se coloque en una cola de apuestas.

Entonces, la interfaz de usuario procede a la' pantalla mostrada en la Figura Como se ilustra en la Figura 15, la pantalla incluye la ventana de cola Dicha ventana incluye la cola de apuesta , las opciones de usuario , el indicador de acción y el indicador de apuesta total De la cola de apuesta , el usuario puede ver todas las apuestas que ha colocado previamente, pero que no ha enviado.

El indicador de apuesta total le indica al usuario la cantidad total de las apuestas en espera de ser enviadas. También se muestra en la ventana la ventana de momios Si una apuesta no enviada en una P carrera es resaltada por el usuario, por ejemplo, la apuesta " Churchill Downs" mostrada en la carrera , los momios para esa apuesta se visualizan en las ventanas de momios En esta ventana visualiza que ese caballo "1" tiene 7 a 1 momios para ganar.

Al seleccionar una de las opciones de usuario , le puede indicar a la interfaz de usuario como proceder con las apuestas mostradas en la cola de apuestas Por ejemplo, al seleccionar la opción "New" , el usuario puede agregar otra apuesta.

Al seleccionar la opción "Dup" , el usuario puede duplicar una apuesta. Al seleccionar la opción " Send" , el usuario puede enviar las apuestas a la compañía totalizadora que las finaliza y las coloca en las pollas de la pista de carreras.

Al seleccionar la opción "Del", el usuario puede eliminar una apuesta y al seleccionar la opción "Menú", el usuario puede acceder un menú desplegable. Conforme el usuario se desplaza a través de cada una de las opciones , la interfaz del usuario actualiza el indicador de acción para indicar qué sucederá si se elige la selección.

Una vez que el usuario ha hecho o propuesto una apuesta, el sistema interactivo de apuestas puede proceder a determinar qué efecto podría tener la apuesta propuesta por el usuario en las pollas con totalizador que están asociadas con la apuesta propuesta por el usuario. Ahora, P con referencia a la Figura 16, se pueden determinar los efectos proyectados por el sistema de apuesta por computadora , el sistema de control IVR , la central de datos de apuestas , el sistema de TV de apuestas o cualquier otro equipo conveniente con circuitos de procesamiento de datos o por software que tenga acceso a las apuestas establecidas del usuario.

La Figura 16 muestra algunos componentes del sistema interactivo de apuestas que se puede usar para determinar que efectos pueden tener la apuesta del usuario sobre las pollas con totalizador. Los datos que se pueden requerir para determinar los efectos de la apuesta del usuario se pueden almacenar en el sistemas de apuestas por computadora , el sistema de control IVR , la central de datos de apuestas , el sistema de TV de apuestas u otros dispositivos cualquiera convenientes, con facilidades para almacenar datos que sean parte del sistema interactivo de apuestas mostrado de forma ilustrativa en la Figura 1.

Las señales de datos se pueden comunicar entre estos dispositivos como se muestra en las Figuras Los datos requeridos para determinar que efecto tendría la apuesta del usuario en las pollas asociadas pueden incluir parámetros de la apuesta propuesta por el usuario como la pista de carreras, el tipo de apuesta, la P cantidad apostada, los momios actuales y el tamaño actual del registro de la polla con totalizador la cantidad de dinero apostado para esa apuesta en esa carrera que esta asociada con la carrera o carreras seleccionadas por el usuario como se muestra en el bloque de datos almacenados Una vez que se han determinado los efectos proyectados de la apuesta propuesta por el usuario sobre las pollas con totalizador asociadas, los efectos proyectados se pueden presentar al usuario con dispositivos como la computadora , el teléfono , el decodificador de televisión o cualquier otro dispositivo de usuario, conveniente.

Estos dispositivos se acoplan entre sí y a otras partes del sistema interactivo de apuestas como se muestra en la Figura 1. La Figura 17A muestra el proceso para un sistema interactivo de apuestas que le permite al usuario ver el efecto proyectado de su apuesta proyectada sobre las pollas con totalizador.

El proceso empieza en el paso , entonces recibe la entrada del usuario en el paso La información de preferencia se obtiene, basado en la entrada del usuario, que afecta las ganancias, como momios, tamaño de la polla y tamaño de las apuestas en otros caballos en el paso El efecto proyectado de la apuesta propuesta del usuario en las pollas con totalizador asociadas se determina en el paso y los efectos P proyectados se visualizan en el paso Si la apuesta del usuario es final, de preferencia se determina en el paso , antes de que el proceso termine en el paso Si la apuesta del usuario no es final, el proceso se repite, empezando en el paso Para una apuesta de ganar, donde el usuario escoge un caballo que termine en primer lugar en una pista de carreras, el usuario recibe ganancias proporcionales a la cantidad apostada por el usuario e momios.

La Figura 17B muestra el proceso para determinar el efecto proyectado de los momios sobre una apuesta de ganar basada en la apuesta nueva propuesta por el usuario. La Figura 17B muestra el proceso que empieza en el paso y que recibe la entrada del usuario para formar las apuestas del mismo, como cantidad apostada, pista de carrera, carrera y tipo de apuesta en el paso El proceso continúa en el paso cuando se determinan los datos como momios y tamaño de la polla asociada con la pista de carrera seleccionada por el usuario.

La polla puede ser la cantidad total de dinero apostado por todos los usuarios para el mismo tipo de apuesta en la misma carrera menos cualquier cantidad deducida por los proveedores del servicio de pista de carrera. En el paso , la cantidad apostada por el usuario se suma a las apuestas del mismo caballo para obtener el resultado, "X1".

Para determinar los momios para cada caballo introducido en la carrera, las cantidades apostadas de este modo en cada caballo se dividen por la nueva polla, "XT", para obtener los momios proyectados para cada caballo del paso Los momios proyectados entonces se pueden visualizar en el paso antes de que finalice la apuesta en el paso Cuando termina el proceso en el paso , los momios proyectados se pueden almacenar en el sistema de apuestas por computadora , el sistema de control IVR , la central de datos de apuestas , el sistema de TV de apuestas o cualquier otro equipo conveniente con facilidades para almacenar datos.

Los pasos y se pueden intercambiar en orden de ocurrencia en el proceso Para una apuesta de ganar en una carrera, el proceso se puede repetir cada vez con diferentes cantidades apostadas propuestas, así que el usuario obtener nuevos momios proyectados para diferentes cantidades apostadas propuestas.

Además de las apuestas de ganar, el usuario puede obtener momios proyectados para otros tipos de apuestas como para apuestas de lugar, muestra, exacta, quiniela, trifecta, superfecta, doble diariamente, elegir 3, 4, 6 o P cualquier tipo de apuesta para la cual haya al menos una polla con totalizador asociada.

El usuario puede encontrar los efectos proyectados de diferentes apuestas propuestas cantidad, número de caballos, etc. en las pollas con totalizador asociadas con el tipo de apuesta. Regresando a la Figura 15, los momios proyectados se pueden visualizar en una ventana de momios.

Como se muestra en las Figuras 15 y 18, la ventana de momios se puede seleccionar para conmutar entre mostrar los momios para la carrera, los momios antes de que el usuario coloque la apuesta "momios viejos" y mostrar los momios proyectados "momios nuevos" para la carrera basada en la colocación de una apuesta que el usuario ha creado.

En otra modalidad de la presente invención, el usuario puede acceder momios proyectados al usar el dispositivo de entrada del usuario, en lugar de conmutar la ventana de momios Por ejemplo, si el dispositivo de entrada del usuario es un control remoto, puede haber un botón que el usuario pueda presionar para visualizar los momios proyectados en la ventana de momios En otra modalidad más de la presente invención, los futuros momios proyectados pueden aparecer en otra ventana de momios llamada "momios nuevos" al lado de la ventana de momios la cual puede visualizar "momios viejos".

La Figura 18 muestra "momios nuevos" que se pueden P determinar al tomar en cuenta los efectos proyectados de la apuesta propuesta por el usuario. En una polla con totalizador que sea relativamente pequeña comparada con la apuesta propuesta del usuario, el efecto de la misma es reducir los momios para los caballos seleccionados por el usuario.

Las Figuras 15 y 18 muestran una apuesta trifecta que ha sido colocada por un usuario. Cuando la ventana de momios muestra los "momios nuevos" para los caballos de la carrera resaltada , los momios para los caballos numerados 2, 3, 4 y 5 en la carrera resaltada se han reducido.

Las ganancias potenciales del usuario sobre un caballo se originan de las apuestas sobre otros caballos. Los momios sobre un caballo son proporcionados por la razón de las apuestas sobre otros caballos a las apuestas sobre ese caballo.

Cuando un usuario coloca una apuesta grande sobre un caballo o grupo de caballos, la razón de las apuestas sobre otros caballos a las apuestas sobre ese caballo o grupo de caballos, se reduce, por lo cual se causa que los momios sobre el caballo o grupo de caballos se reduzcan de forma substancial.

Estos momios reducidos simplemente pueden significar que el retorno esperado sobre esa apuesta propuesta, si tiene éxito, también será reducida de forma substancial, como se refleja en la ventana de momios de la Figura Si el usuario no está satisfecho con los momios P proyectados de apuestas, puede cambiar o eliminar las apuestas.

Para cada apuesta nueva que se coloque, la ventana de momios se puede conmutar para mostrar ya sea "momios viejos" o "momios nuevos" para una apuesta propuesta que esté resaltada. Como se puede ver de la Figura 8, si el usuario selecciona la opción "New", la interfaz del usuario regresará al usuario a la pantalla de la Figura En este punto, la interfaz del usuario usará las selecciones de carrera y pista elegidas por el usuario al hacer la apuesta previa.

Si el usuario quisiera cambiar esas selecciones, puede mover el resalte para elegir las opciones Figura 10 o Figura 9.

Si el usuario selecciona las opciones "Dup", "Del" o "Menú", la interfaz del usuario lo habilitará para duplicar una apuesta, eliminarla o acceder un menú desplegable, respectivamente. Si el usuario está satisfecho con una apuesta, puede seleccionar la opción "Send", entonces la interfaz del usuario lo habilitará para finalizar una apuesta.

Después de que el usuario ha finalizado la apuesta, el sistema interactivo de apuestas puede actualizar la ventana de momios para mostrar los momios actuales asociados con la apuesta del usuario.

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By Nar

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