Suspenso y emoción en juegos

Y es que si algo dominan en Remedy -Max Payne, Quantum Break, Control-, eso es la narrativa. Desde la pesadilla inicial, en la que queda clara la importancia extrema de la luz -un elemento esencial en el género del Terror, pues significa esperanza, estar a salvo-, a la llegada a Bright Falls o el excelente y desasosegante tramo en la casa en la que desaparece la esposa de Alan y cómo de repente la oscuridad se abate sobre nosotros, Remedy no quiere asustarnos, quiere perturbarnos , jugar con el personaje y, por ende, con el usuario.

Quizás su jugabilidad, demasiado basada en el gunplay -es un escritor al fin y al cabo, no Chris Redfield-, rompe con ese tono psicológico del relato, pero lo recupera y recupera hasta cerrar un título obligado de jugar. El reconocimiento definitivo viene de que, a pesar que el juego sólo ha tenido continuación en 2 DLCs y ese American Nightmare que no tenía apenas trama, Alan Wake sigue muy vivo entre los fans , más aún con todos los guiños que Control le hace.

Aunque no tengamos secuela, siempre se puede redescubrir Alan Wake jugándolo gráficamente mejorado en la Xbox One. De entrada, F. deslumbra con sus tiroteos en cámara lenta -recordad que fue hace 15 años- y una situación en la que combatir soldados enemigos a golpe balístico y de ataques de melé, pero de repente, en un pasillo normal, aparece una niña.

Aparece Alma. A partir de aquí, empieza la pesadilla, el terror psicológico de las apariciones de un personaje soberbiamente construido que nos aterroriza cuando menos lo esperamos, y asistimos a la mutación del juego de FPS militarizado a survival horror psicológico con gunplay.

Las visiones de Alma son terroríficas, y el estudio acertó basándolas más en ese nuevo género del Terror que vino de oriente con Ringu o The Eye. En este caso, ser un tipo fuerte, con armas tochas y cuchillo da igual, porque una simple niña puede asustarnos con sólo cerrar una puerta. La historia de Alma siguió en una apocalíptica secuela que también asustaba lo suyo y una tercera entrega que apenas daba miedo a pesar de estar firmada por el mismísimo John Carpenter.

Pero el original, porteado también a consolas, sigue ahí. Y la historia de Alma sigue siendo fabulosa, aunque los gráficos estén desfasados. Con la 7ª generación debutando, en el año en el que Xbox llegó al mercado lo hizo también un título apenas conocido que firmaban SEGA y Monolith Productions -exacto, los de F.

Condemned parecía una traslación al universo Survival Horror de aventuras gráficas como Still Life o The Art of Murder, y nos metía en la piel de un agente del FBI que investiga escenas de crímenes mientras busca a un asesino en serie. Pero pronto la cosa derivaba al terror psicológico más puro para hacernos protagonistas de nuestro propio Silencio de los Corderos o Se7en.

Enfatizando el análisis forense de las escenas del crimen, Condemned es un juego del gato y del ratón en el que no se sabe bien si estamos cazando a un criminal o nos está cazando a nosotros. El gameplay acertaba en darnos armas de fuego que apenas se usaban, pues una vez se le acaban las balas se acabó y a pegar con la culata.

Los combates iban más por ser de melé, un cuerpo a cuerpo casi primitivo en el que hay que matar al otro antes que te mate, rompiendo cuellos si hace falta.

Y entre pelea y pelea, un recorrido por escenarios sórdidos, mal iluminados, edificios clausurados llenos de sonidos extraños, sombras que se mueven. Tiene 15 años y se le nota, pero ojo, que está en PC y además retrocompatible en Xbox One. El auténtico terror psicológico es el que te paraliza, el que se te mete en la mente, el que se te queda días y semanas después de vivirlo.

Ese es el miedo que se popularizó con el cambio de siglo en el Cine, c uando la Samara de The Ring salió del pozo y creó una nueva ola de miedo eléctrico.

Y ese miedo es el que Tecmo quiso imitar en un en el que la 6ª generación empezaba y las estrellas eran Resident Evil y Silent Hill. Y vaya si lo consiguió…. Con un gameplay que bebía de RE en su juego de cámaras, la gracia de Project Zero es que no teníamos armas de fuego, sino una cámara.

No re matábamos monstruos, sino exorcizábamos fantasmas en un relato que 20 años después sigue helando la sangre a quien se atreve a probarlo. La odisea de Miku y Mafuyu en la mansión Himuro ya deja claro desde su aterrador prólogo de qué va esto: de asustar, aterrar, erizar la piel.

Durante los últimos años ha habido un pequeño boom en los juegos de terror, la mayoría provienen principalmente de la industria de los videojuegos indies , atreviéndose a crear títulos que llegan a sorprender. El terror es un género que tiene gran cantidad de elementos que podemos ver una y otra vez.

Por ejemplo, el miedo a que haya un sobresalto es el más obvio, pero hay una cierta tendencia a convertirse en un paseo donde acumular tensión para presentir que en dos minutos ocurrirá algo. Ahora bien, hacer lo mismo, pero con las emociones puede ser un viaje de lo más inesperado.

Este ha sido el objetivo que pretenden otros juegos involucrando en su trama el terror psicológico. Como por ejemplo:. Con un temporal de lo más inapropiado, nos aventuramos en el viejo hotel familiar, una estructura antigua y abandonada que no nos trae los mejores recuerdos.

Los fantasmas del pasado y los oscuros secretos del pasado familiar se convertirán en nuestros enemigos psicológicos. Además, el audio binaural será la clave para lograr tensión, mientras exploramos el amplio y detallado hotel. Sólo con nuestra presencia en un lugar vacío, desconocido y con ruidos extraños, será perfecto para convertirlo en una experiencia completamente inmersiva y transmitirnos miedo.

Es un videojuego de terror psicológico cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores, dónde todos los miembros del equipo tendrán que investigar sucesos paranormales en lugares encantados y de esta manera dar caza al fantasma que se encuentra merodeando en el lugar.

La experiencia es inmersiva, los gráficos y los sonidos inquietantes, además que tiene una interfaz mínima para garantizar una experiencia más realista.

Nos ofrece una aventura de terror, pero algo más dinámica, ya que podremos explorar e investigar diferentes lugares malditos desde el punto de vista de diferentes personajes.

Cuando logra aprender nuestros patrones, comenzará a invadirnos una sensación de desesperación por intentar esquivarla cada vez que nos persiga de manera inesperada. La tensión irá aumentando de manera gradual y natural, pero será constante.

En Hellblade tendremos un viaje al interior de la mente de nuestra protagonista. Nos pondrá en la piel de una persona con una enfermedad mental: la psicosis.

Conforme nos adentremos en su aventura nos iremos fijando en cada detalle que muestra el mundo y unas voces comenzarán a resonar en nuestra cabeza. Su ansiedad, su miedo y esa desesperación por querer avanzar, nos lo transmitirán en todo momento.

La oscuridad también jugará un papel importante, ya que dominarán en toda la atmósfera y la experiencia se hará cada vez más inquietante. Así es, se ha continuado apostando por este género y teniendo en cuenta ese boom que os contábamos anteriormente, algunos títulos están preparados y serán lanzados en los próximos meses.

El 10 de diciembre podremos disfrutar de The Medium , una oscura aventura dónde tendremos que usar nuestras habilidades psíquicas para resolver puzles, desvelar secretos y sobrevivir. Próximamente también se esperan lanzamientos que a día de hoy están por establecer una fecha, uno de ellos es Resident Evil VIII: Village.

Este se convierte en una de las entregas más esperadas para el Ethan será de nuevo nuestro protagonista, nos ayudará a aventurarnos dentro de un pueblo misterioso con criaturas mitológicas y a soportar todo el terror que está por llegar.

No olvidarnos de otros juegos con fechas a concretar como por ejemplo Asylum , un videojuego de terror psicológico argentino dónde experimentaremos un ambiente de misterio constante, con detalles tenebrosos dónde nos invitarán a pasar miedo hasta el final.

O también Anthology of Fear , un videojuego que jugará con el terror psicológico, y dónde tendremos que controlar nuestras acciones y nuestro miedo en una historia llena de drama con un ambiente de lo más escalofriante. En definitiva, el terror psicológico es y será un género que ha seguido creciendo a un ritmo impresionante , dónde la atmósfera y la jugabilidad tendrán un papel muy importante.

Capitalizarán una gran variedad de emociones diferentes, pero se adaptará a cada uno de nosotros para poder proporcionarnos unas experiencias de lo más inolvidables. Resident Evil 7. Resident Evil 7 , desarollado por Capcom para PC , PlayStation 4 y Xbox One , es la séptima entrega numerada de la popular saga de acción y aventura Resident Evil ahora bajo perspectiva en primera persona con un fuerte componente de terror y survival horror.

Los sucesos tienen lugar después de los eventos de Resident Evil 6 en una América rural. MLB The Show Hi Fi Rush. Alone in the Dark. Horizon Forbidden West. Midnight Ghost Hunt. Fruit Mountain. Outcast: A New Beginning.

Kingdom Come: Deliverance. What the Golf? Terror en la mente El impacto del terror psicológico en los videojuegos En este mes tan especial dónde el miedo y el terror se hacen un hueco entre nosotros, hemos querido ir más allá y centrarnos en el impacto del terror psicológico dentro de los videojuegos.

Actualizado a 26 de octubre de CET. El subgénero de la ficción terrorífica Desde épocas inmemorables, el miedo ha formado parte de nosotros, nos ha acompañado en cualquier momento y ha sabido crear un mecanismo de defensa para aquellos que lo sufren a diario.

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Yo soy psicóloga y orientadora escolar, y en estos momentos tan delicados, hemos elaborado un blog de orientación, en el que hablaremos de expresión de emociones, y citaremos esta página tan excepcional. Muchas gracias por el trabajo. Qué alegría leerte!

me alegra muchísimo que os sea útil lo que comparto! Abrazos grandes. Excelentes ideas! felicitaciones, es un gran recurso para mejorar la educación en nuestros niños y en nosotros también. me encantaron las ideas para que los niños puedan reconocer y canalizar emociones, el acompañamiento de las familias ayudará para que ellos tambien puedan aprender sobre emociones.

Excelente material, muchas gracias y felicitaciones con este aporte nos facilita el trabajar de forma divertida e interesante las emociones de los chiquitines. Una poderosa herramienta para trabajar con los peques. Muchas gracias, saludos desde Chile.

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Cuando tengas un cuento nuevo, podéis hacer un pequeño juego muy divertido y fantástico para fomentar la empatía y aprender sobre la expresión no verbal de las emociones. Consiste en observar atentamente las imágenes del libro sin leer el texto y tratar de averiguar juntos lo que está sucediendo y las emociones que están experimentando los personajes y el motivo de las mismas.

VARIANTE: "Superhéroes en apuros". Si tienes figuritas de superhéroes como Spiderman, Superman o similares, vamos a inventar una historia donde estos personajes experimenten emociones desagradables como tristeza, miedo, enfado, Es importante que los niños y niñas se den cuenta que todos experimentamos todas las emociones y que estas no son malas.

Puedes acompañar esta actividad del libro Tipos duros también tienen sentimientos que nos ayuda a romper estereotipos de género. Y AL ACABAR TRUCO: Plastifica las fotografías para que no se gasten con el roce de la mesa al ponerlas boca abajo.

Si no puedes plastificarlas píntalas con barniz transparen te. Podemos volver a poner las canciones y bailar expresando con todo el cuerpo la emoción que nos evoca la música. Es importante que conozcamos como la emoción afecta a las distintas partes de nuestro cuerpo, pues no solo se manifiesta en nuestra expresión facial.

TRUCO: Si hay niños de diferentes edades puedes preparar dos fajos de tarjetas, uno con emociones más básicas y otro que incluya también emociones más complejas.

De igual modo, puedes ir aumentando la dificultad del juego a medida que los niños vayan dominando más sus sentimientos y emociones. TRUCO: Cuando el niño no sepa cómo representar la emoción podemos dejar que intente explicarla, poner un ejemplo o contarnos una situación donde él mismo la experimentó.

También podemos aprovechar el cambio de turno para que cada uno recuerde alguna experiencia relacionada con dicho sentimiento y reflexionar un poco todos juntos. TRUCO: Aprovecha mientras hacéis la rueda para recordarle al niño que todas las emociones son buenas y deben expresarse, pero que debemos esforzarnos para encontrar la mejor manera de hacerlo y así no dañar a los demás ni a nosotros mismos.

No dudes en construir tu propia rueda y ¡dar ejemplo! CONSEJO: Está bien que acompañemos a los niños mientras dibujan y vayamos reforzando y verbalizando sus sentimientos: "vaya, ¿así es cómo estás de enfadado?

a ver haz otro dibujo, bueno parece que algo menos, ¿no? TRUCO: Cuando el niño se enfade o esté en tensión, puedes recordarle que está como el cubito de hielo y que si cierra los ojos puede observar cómo sale el sol y derretirse mientras se relaja y suelta toda esa tensión que tiene.

IDEA: Y en épocas remarcadas como Navidad podemos promover actitudes pro-sociales como llevar la ropa o juguetes que ya no usamos a personas que puedan necesitarlos. NOTA: Anímate a introducir este recurso a vuestro día a día en casa o en el colegio porque con él los niños descubren que sus actos afectan a los demás y que está en sus manos hacerles sentir bien con pequeñas acciones cotidianas.

RECUERDA: Todos queremos que nos respeten y nadie aprende a respetar si no es respetado. NOTA: Es importante que luego los participantes intercambien los papeles para poder empatizar con las dificultades del otro. TRUCO: Si el nombre del niño es muy corto, podéis hacer la actividad con nombre y apellido.

Si queréis seguir jugando, cada niño puede hacer su propio nombre y el apellido lo rellenán el resto de participantes. Así se promueve el conocimiento del otro, la amabilidad y el vínculo afectivo entre los participantes.

CONSEJO: Recorta las siluetas y ponlas en un lugar visible. Así cada niño puede volver a ella si lo necesita, para recordar lo fantástico y único que es. Además es un recurso vivo, porque podéis seguir añadiendo fortalezas en cualquier momento.

CONSEJO: Haz tu propia lista. Comparte tus propios errores con los niños aunque no estén relacionados directamente con ellos.

Pide perdón si te equivocas y reflexiona sobre cómo afrontas tus errores porque así aprenderán los niños a afrontar los suyos. RECUERDA QUE Unknown 12 jun , clubpequeslectores Judith Franch 13 jun , Silvina 27 oct , clubpequeslectores Judith Franch 3 nov , Anita 28 oct , Anónimo 3 ago , clubpequeslectores Judith Franch 20 jun , Unknown 22 jun , clubpequeslectores Judith Franch 22 jul , Patricia 22 jun , Anónimo 22 jun , NIDIA CASTRO GRADO 2 22 jun , Teresa 23 jun , Unknown 25 jun , Anónimo 4 jul , Mayelis 26 jul , clubpequeslectores Judith Franch 13 sept , Unknown 7 ago , Unknown 9 ago , Unknown 20 ago , Anónimo 23 ago , Maria Rosa Buffa 28 ago , Jovy 12 oct , clubpequeslectores Judith Franch 16 oct , Unknown 23 oct , clubpequeslectores Judith Franch 23 oct , Anónimo 25 oct , clubpequeslectores Judith Franch 29 oct , Als 29 oct , Cristina Muratori 2 nov , Unknown 12 nov , Shirlly 18 nov , Unknown 23 nov , clubpequeslectores Judith Franch 23 nov , Unknown 29 nov , clubpequeslectores Judith Franch 11 mar , noesmid 10 dic , Unknown 23 ene , Nani 25 ene , Unknown 7 feb , Anónimo 25 feb , Unknown 2 mar , Unknown 3 mar , Unknown 10 mar , María José 17 mar , clubpequeslectores Judith Franch 19 mar , Unknown 17 mar , Dana 22 abr , clubpequeslectores Judith Franch 24 abr , Unknown 23 abr , Unknown 2 may , Unknown 6 may , clubpequeslectores Judith Franch 13 may , Unknown 13 may , Gissumja 17 may , clubpequeslectores Judith Franch 21 may , Unknown 6 jun , Unknown 10 jun , Unknown 19 jun , clubpequeslectores Judith Franch 19 jun , Unknown 9 jul , clubpequeslectores Judith Franch 10 jul , clubpequeslectores Judith Franch 25 jul , Unknown 29 jul , clubpequeslectores Judith Franch 29 jul , Unknown 30 jul , clubpequeslectores Judith Franch 16 ago , Unknown 21 ago , clubpequeslectores Judith Franch 24 ago , Yasmin Olivero Guerrero 2 sept , Gabita 21 sept , clubpequeslectores Judith Franch 22 sept , Unknown 8 oct , clubpequeslectores Judith Franch 8 oct , Diana 13 oct , 나나알바 3 nov , Patricia 14 nov , Jennyfer 27 nov , Unknown 8 dic , Unknown 4 ene , Unknown 13 ene , clubpequeslectores Judith Franch 21 ene , Unknown 19 ene , Roci 21 ene , Unknown 4 feb , Jesus Alvarez 13 feb , Urbinay 9 mar , clubpequeslectores Judith Franch 26 mar , Susana 28 mar , clubpequeslectores Judith Franch 29 may , Unknown 14 may , Unknown 19 may , Paula Canales 21 may , Ruth Donaire Crespo 1 jun , maestra 4 jun , clubpequeslectores Judith Franch 2 ago , Unknown 14 jul , gabi 29 jul , Unknown 2 ago , clubpequeslectores Judith Franch 6 sept , Unknown 23 ago , Hector Martz 29 ago , Yéssery Perú 31 ago , Anónimo 1 sept , Licenciada Narciza Bernal 2 sept , Unknown 17 sept , Unknown 18 sept , Silvia M.

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Honestamente, los juegos de terror, siempre pienso, son para los personajes que tienen una composición psicológica compleja, franqueza, especialmente los juegos de terror psicológico.

Director del blog, ¿cuáles son las novedades de la membresía premium? Estoy suscrito a él, pero después de una actualización sincronizada de Icon Islam, ¡no descubrí nada al respecto en la configuración ni en ningún lugar dentro de la aplicación!

Un nuevo tipo para mi Nunca antes había jugado a un juego móvil aterrador. En general, la experiencia seguramente será divertida y aterradora 😨 Gracias. Notifíqueme de comentarios consecuentes por email. Notificarme de nuevos temas por correo electrónico. dennis vukanovic.

KEPLERIAN SL. Carne: Sala de escape de terror. Al final deseamos que disfrutes de la experiencia de estos terroríficos juegos, y te recomendamos que te pongas auriculares para tener una excelente experiencia de juego, y la pregunta aquí es, ¿te gustan este tipo de juegos? Compartir este: Haga clic para compartir en Facebook se abre en una ventana nueva Haga clic para compartir en Twitter se abre en una ventana nueva Haga clic para compartir en Telegram se abre en una ventana nueva Haga clic para compartir en WhatsApp se abre en una ventana nueva Hacer clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo Se abre en una ventana nueva Haga clic para compartir en Reddit se abre en una ventana nueva.

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Hemos diseñado esta pantalla de manera que sea clara y destacada, para que los jugadores puedan tomar una decisión informada antes de comenzar el juego. El jugador asumirá el papel del personaje principal.

Este personaje deberá enfrentarse a los distintos desafíos y enigmas que se le presenten en el juego. Hemos trabajado en detalles específicos sobre el personaje, como sus habilidades y limitaciones, para que los jugadores puedan sentirse conectados y experimentar el juego de manera más inmersiva.

En el juego, los jugadores deberán utilizar las luces y el interruptor para su supervivencia. Esto agregaría un elemento estratégico al juego, ya que los jugadores deberán gestionar adecuadamente estos recursos para evitar ser atrapados por los monstruos. Además, hemos creado un efecto de iluminación realista para aumentar la tensión y la atmósfera general del juego.

Hemos agregado una habitación de ocultamiento donde los jugadores pueden esconderse temporalmente de los monstruos. Esta habitación proporcionará un respiro momentáneo para que los jugadores puedan planificar su siguiente movimiento y evitar el peligro.

Sin embargo, los jugadores también tendrán que estar atentos, ya que el tiempo en esta habitación está limitado. El juego presenta varios desafíos que los jugadores deberán superar para avanzar en la historia y desbloquear pistas sobre el misterio que envuelve al mundo del juego.

El jugador deberá asegurarse de mantener el poder encendido en todo momento. Si el poder se agota, las luces se apagarán y los monstruos se acercarán, aumentando así la sensación de peligro. Mantener el poder encendido será crucial para sobrevivir en este oscuro y aterrador mundo.

El demonio del juego es una de las principales amenazas a las que los jugadores deberán enfrentarse. Su aparición será aleatoria y cada encuentro con él aumentará la tensión y el riesgo para el jugador. Los jugadores deberán ser cautelosos y encontrar formas de evitar su llegada.

Además del demonio, hay otros personajes en el juego que también representan peligro. Cada personaje tendrá sus propias habilidades y estrategias para atrapar al jugador. Los jugadores deberán aprender a detectar sus patrones y encontrar la manera de evitarlos.

El juego incluye saltos de susto diseñados para aumentar la emoción y la adrenalina de los jugadores. Estos momentos sorpresivos agregarán un elemento de sorpresa y mantendrán a los jugadores en alerta constante mientras exploran el mundo del juego.

Además de los desafíos mencionados anteriormente, hemos incorporado una pantalla inversa. Esta pantalla se activará en situaciones específicas y ofrecerá a los jugadores una experiencia aún más intensa y desconcertante. Prepárate para una inversión visual que te dejará sin aliento.

Cuando el jugador no logre sobrevivir y sea atrapado por los monstruos, se mostrará la pantalla de juego terminado. Esta pantalla podría incluir una escena impactante o una representación visual de la derrota del jugador.

Asegúrate de estar preparado para enfrentar las consecuencias de tus acciones o inacciones. En resumen, nuestro juego de terror en desarrollo ofrece una experiencia repleta de emociones y desafíos. Hemos trabajado arduamente para crear un ambiente aterrador y una trama intrigante que te mantendrán inmerso en el juego durante horas.

A medida que continuamos desarrollando el juego, esperamos presentar elementos adicionales y mejoras para garantizar que los jugadores se sumerjan por completo en esta experiencia única y terrorífica. P: ¿Cuándo estará disponible el juego completo?

R: Actualmente estamos trabajando arduamente en el desarrollo del juego. Aún no tenemos una fecha de lanzamiento específica, pero estaremos compartiendo más información a medida que nos acerquemos a la finalización del proyecto.

P: ¿Se podrá jugar en diferentes plataformas? R: Nuestro objetivo es lanzar el juego en múltiples plataformas, incluyendo PC, consolas y dispositivos móviles. Esto permitirá que una amplia audiencia pueda disfrutar de la experiencia de juego terrorífica sin importar el dispositivo que elijan.

P: ¿Habrá opciones de dificultad en el juego? R: Sí, estamos planeando incluir opciones de dificultad en el juego para que los jugadores puedan personalizar su experiencia según sus habilidades y preferencias. Esto garantizará que tanto los jugadores novatos como los más experimentados puedan disfrutar del juego.

P: ¿Habrá contenido adicional después del lanzamiento del juego? R: Estamos considerando la posibilidad de lanzar contenido adicional como expansiones, actualizaciones y niveles adicionales después del lanzamiento inicial del juego.

Esto asegurará que los jugadores tengan la oportunidad de seguir explorando y disfrutando del mundo del juego incluso después de completar la historia principal. P: ¿Podremos guardar nuestro progreso en el juego? R: Sí, implementaremos un sistema de guardado en el juego que permitirá a los jugadores guardar su progreso y continuar donde lo dejaron.

Esto asegurará que los jugadores no pierdan su avance y puedan seguir disfrutando del juego a su propio ritmo. Unleash Creativity with AI in RPGsTable of Contents Introduction The Power of AI in Role-Playing Ga. Enhancing Web Testing with Scriptless Intelligent AutomationTable of Contents Introduction The Need.

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National Geographic

By Tajind

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3 thoughts on “Suspenso y emoción en juegos”
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