Programadores en Acción

Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda a simplificar el desarrollo del programa.

Esta es una práctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo". Según Niklaus Wirth , un programa está formado por los algoritmos y estructuras de datos. La programación puede seguir muchos enfoques, o paradigmas , es decir, diversas maneras de formular la resolución de un problema dado.

Algunos de los principales paradigmas de programación son:. El programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel fácilmente comprensible por el programador es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una computadora.

La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también, si el lenguaje lo soporta, puede ejecutarse en forma directa pero solo a través de un intérprete. Algunos lenguajes, tal como BASIC , disponen de ambas formas de ejecución, lo cual facilita la tarea de depuración y prueba del programa.

El código fuente del programa se debe someter a un proceso de traducción para convertirlo a lenguaje máquina o bien a un código intermedio, generando así un módulo denominado "objeto". A este proceso se le llama compilación. Habitualmente la creación de un programa ejecutable un típico.

exe para Microsoft Windows o DOS conlleva dos pasos: el primer paso se llama compilación propiamente dicho y traduce el código fuente, escrito en un lenguaje de programación y almacenado en un archivo de texto, a código en bajo nivel normalmente a código objeto, no directamente a lenguaje máquina.

El segundo paso se llama enlazado en el cual se enlaza el código de bajo nivel generado de todos los ficheros y subprogramas que se han mandado a compilar y se añade el código de las funciones necesarias que residen en bibliotecas externas, para que el ejecutable pueda comunicarse directamente con el sistema operativo, traduciendo así finalmente el código objeto a código máquina , y generando un módulo ejecutable.

Estos dos pasos se pueden hacer por separado, almacenando el resultado de la fase de compilación en archivos objetos un típico. o para Unix ,. obj para MS-Windows y DOS ; para enlazarlos en fases posteriores, o crear directamente el ejecutable; con lo que la fase de compilación puede almacenarse de forma temporal.

Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se trata de grandes proyectos.

El proceso de creación de software, desde el punto de vista de la ingeniería , incluye mínimamente los siguientes pasos:. La ingeniería del software se centra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente programación artesanal la realización de un programa consistía casi únicamente en escribir el código, bajo solo el conocimiento de los requisitos y con una modesta fase de análisis y diseño.

El trabajo de Ada Lovelace , hija de Anabella Milbanke Byron y Lord Byron , que realizó para la máquina de Babbage le hizo ganarse el título de primera programadora de computadoras del mundo, aunque Babbage nunca completó la construcción de la máquina.

El nombre del lenguaje de programación Ada fue escogido como homenaje a esta programadora. La programación debe perseguir la obtención de programas de calidad.

Para ello se establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa. Algunos de los factores de calidad más importantes son los siguientes:. El término ciclo de vida del software describe el desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fase final, incluyendo su estado funcional.

El propósito es definir las distintas fases intermedias que se requieren para validar el desarrollo de la aplicación, es decir, para garantizar que el software cumpla los requisitos para la aplicación y verificación de los procedimientos de desarrollo: se asegura que los métodos utilizados son apropiados.

Estos métodos se originan en el hecho de que es muy costoso corregir los errores que se detectan tarde dentro de la fase de implementación programación propiamente dicha , o peor aún, durante la fase funcional.

En el modelo de ciclo de vida se intenta que los errores se detecten lo antes posible y por lo tanto, permite a los desarrolladores concentrarse en la calidad del software, en los plazos de implementación y en los costos asociados. El ciclo de vida básico de un software consta de, al menos, los siguientes procedimientos:.

El orden y la presencia de cada uno de estos procedimientos dependen del tipo de modelo de ciclo de vida acordado entre el cliente y el equipo de desarrolladores. Para aventurar algunas respuestas, hablamos con el programador Augusto Figueroa —conocido como Quil por sus amigos, gracias sus orígenes del barrio de Quilmes—.

Augusto trabaja para una aplicación que permite cargar autos eléctricos en Berlín en cualquier distribuidora, además de diseñar sus propias estaciones de carga, administradas a través de Internet of Things IOT.

Sirve para que un aparato tecnológico haga algo que vos querés. En algún punto, es darle instrucciones a las máquinas. La complejidad de las instrucciones y la complejidad de las tareas que pueda realizar dependen mucho de la máquina.

Entonces, en el fondo y antes que todo, estamos haciendo resolución de problemas. Por eso es importante la lógica; el dominio donde se opera es en la matemática.

Pensando en todos los niveles que hay y desde el principio, la computadora hace operaciones matemáticas. Sobre esa capa de matemáticas, hay toda otra capa de lógica formal. Lo que nosotros hacemos como programadores es ver problemas del mundo y tratar de pasarlos a un lenguaje formal lógico , para después implementar eso en código.

Esas serían sus tres partes componentes: identificar un problema, romperlo en sus partes componentes, y formalizar la definición de esos componentes para implementarlos en código. Es de lo que se trata idealmente. Después, en el día a día, puede que se trate de que hay que cambiar un botón que está azul al color rojo.

Está bueno hacer esa distinción y no es trivial: por un lado se aprende qué estructuras tiene, por ejemplo, el lenguaje de Python, cómo van las instrucciones dentro de ese programa y cómo se piensa de ese lenguaje, y además , estás aprendiendo cómo pensar vos mismo como programador.

Por ejemplo: acá hay una parte de chequear algo, otra de iterar modificar , otra de ir a buscar los datos a otro lado, otra parte de leer un archivo. Una vez que sabés hacer esa preguntas, y que resolverlo conlleva esos pasos, podes hacerle la pregunta a Google o a Stack Overflow y es mucho más sencillo.

En el fondo de todo, es saber enunciar los problemas, pero en el proceso también es necesario aprender a usar la herramienta que te deja implementar su solución. Ahora no alcanza con un bootcamp , necesitás experiencia. La forma de romper esa vara es hacer un proyecto , sacarlo al mundo y que quede demostrado lo que sabes hacer.

Se buscan personas con más proactividad. Eso es a lo que se le está prestando atención. Se trata de que no te enseñen a realizar tareas mecánicas, sino el tipo de pensamiento que conlleva trabajar en tecnología.

Además, esos cursos suelen ser individuales, y el trabajo siempre es en equipo. Prácticamente no existe resolver un problema solo en el ámbito de la tecnología. Son todos problemas muy interesantes, muy difíciles de resolver, que requieren de mucho conocimiento de matemáticas y saberlas aplicar de manera creativa en el código.

Es gente que está optimizando el motor. Meta Stack Overflow La retroalimentación y la mejora constante con una clave en Stack Overflow. Pregunta: un usuario puede hacer una pregunta sobre un problema específico que esté enfrentando en su programación o desarrollo de software.

Las preguntas deben ser claras, específicas y relevantes para la comunidad. Etiquetado: al realizar una pregunta, el usuario puede agregar etiquetas relacionadas con el tema de la pregunta. Estas etiquetas ayudan a clasificar y organizar las preguntas para que otros usuarios puedan encontrarlas más fácilmente.

Comunidad: una vez que se publica la pregunta, la comunidad entra en acción. Otros usuarios que tengan conocimientos en el tema pueden ver la pregunta y proporcionar respuestas o comentarios para ayudar a solventar el problema.

Respuestas: los usuarios pueden responder a la pregunta del mejor modo posible, ofreciendo soluciones, explicaciones, ejemplos de código y enlaces a recursos adicionales. Las respuestas pueden ser votadas de manera positiva o negativa por otros miembros de la comunidad según su calidad. Votación: el sistema de votación permite que la comunidad determine la calidad de las preguntas y respuestas.

Las preguntas más útiles y precisas suelen recibir más votos positivos, lo que las destaca y las coloca en la parte superior de la lista de respuestas.

Esto muestra a otros usuarios cuál fue la solución que funcionó para el que hizo la pregunta. Reputación: los usuarios ganan puntos de reputación cuando sus preguntas o respuestas son votadas de forma positiva.

La reputación refleja la confianza y experiencia de un usuario en la comunidad y desbloquea ciertos privilegios a medida que aumenta. Moderación: la comunidad de Stack Overflow también cuenta con moderadores, usuarios experimentados y de confianza que ayudan a mantener la calidad del contenido, por lo que eliminan preguntas o respuestas inapropiadas y aplicando las políticas de la plataforma.

Te lo contamos también. Te ayudará a resolver problemas: al enfrentarte a desafíos y problemas de programación puedes buscar y estudiar las respuestas en Stack Overflow, así tendrás la capacidad de aprender nuevas soluciones y enfoques que no conocías.

Esto ampliará tu conocimiento y comprensión de diferentes conceptos y técnicas de programación. Exposición a diversos lenguajes y tecnologías: Stack Overflow cubre una amplia variedad de temas y tecnologías, lo que te permite aprender sobre diferentes lenguajes de programación, frameworks, bibliotecas y herramientas que podrías no haber utilizado anteriormente.

Mejoras en la eficiencia y productividad: al tener acceso a soluciones rápidas y efectivas a tus problemas en Stack Overflow, puedes ahorrar tiempo y esfuerzo en la resolución de problemas, lo que te permitirá ser más productivo como desarrollador.

Aprendizaje continuo: esto es clave en el mundo de la programación y seguir preguntas y respuestas sobre temas que te interesan o en los que desees mejorar, estarás expuesto a una corriente constante de nuevos conocimientos y mejores prácticas en el mundo de la programación.

Y es que también es importante ser consciente de algunos aspectos que tienes que tener en cuenta: Comprender el contexto: no te limites a copiar y pegar código de Stack Overflow. Es fundamental comprender el contexto y la lógica detrás de las soluciones para aplicarlas a tus problemas específicos.

Verificación y actualización: asegúrate de que las respuestas sean válidas y estén actualizadas. Algunas respuestas pueden estar desactualizadas o incorrectas, pese al esfuerzo de algunos moderadores, por lo que siempre es prudente verificarlas en otras fuentes.

Experimentación propia: no dependas de manera exclusiva de Stack Overflow para aprender. Practica, experimenta y trabaja en proyectos personales para fortalecer tus habilidades y conocimientos.

Desarrollo web: temas relacionados con el desarrollo de sitios web y aplicaciones web, incluyendo HTML, CSS, JavaScript, frameworks como React, Angular, Vue. js, Bootstrap, etc.

Bases de datos: preguntas sobre el diseño y uso de bases de datos, como MySQL, PostgreSQL, MongoDB, SQL Server, etc. Frameworks y bibliotecas: consultas sobre diversos frameworks y bibliotecas utilizados en el desarrollo de software, como Django, Spring,. NET, jQuery, etc. Desarrollo móvil: preguntas sobre desarrollo de aplicaciones móviles para Android, iOS, React Native, Flutter, etc.

Ciencia de datos y análisis: preguntas relacionadas con la manipulación, análisis y visualización de datos, uso de bibliotecas como Pandas, NumPy, Matplotlib, etc.

Seguridad informática: preguntas sobre prácticas de seguridad, criptografía y protección de aplicaciones y sistemas. Inteligencia artificial y aprendizaje automático: preguntas sobre técnicas de inteligencia artificial, redes neuronales, aprendizaje profundo, procesamiento del lenguaje natural PLN y más.

Herramientas y entornos de desarrollo: preguntas sobre el uso de editores de código, entornos de desarrollo integrados IDE , herramientas de control de versiones como Git, etc. Formula preguntas claras y específicas: describe tu problema de manera clara y concisa, proporcionando todos los detalles relevantes.

Evita preguntas ambiguas o demasiado amplias, ya que pueden generar confusiones y respuestas no relevantes. Investiga previamente: antes de hacer una nueva pregunta, verifica si ya existen preguntas similares en Stack Overflow que puedan tener respuestas a tu problema.

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Preguntas y Respuestas Los usuarios pueden publicar Regalos Relámpago Únicos sobre Programadkres temas de programación, ya sea que busquen Programaadores Programadores en Acción u Acckón por parte Compras electrónicas en línea la comunidad para que otros miembros Pdogramadores proporcionen Regalos Relámpago Únicos Desarrolladores de Blackjack Online respuestas y soluciones. Para ello se establece una serie de Slots temáticos de alta gama que determinan la calidad de un programa. Reputación y Medallas Los usuarios obtienen puntos de reputación cuando sus respuestas o preguntas son votadas de manera positiva, digamos que es una especie de recompensa por parte de la comunidad para demostrar que tienes experiencia en el área. A veces las instrucciones eran demasiado básicas, por ejemplo podía haber una para sumar dos números pero no para multiplicar, y entonces era necesario programar un algoritmo que realizara la multiplicación con base en instrucciones más básicas. Y ya está, sería todo, ¿no? EDICIÓN ESPECIAL SARAH J. FOURTH WING SPECIAL EDITION EMPYREAN 1 REBECCA YARROS. Me da un poco de rabia que mi original en papel de aquel libro, traducido al español por Anaya Multimedia Programadores en acción «desapareciera» de mi biblioteca personal, probablemente en algún inapropiado préstamo a algún colega despistado. Artículo Discusión. Arte Arquitectura Cine Diseño y moda Fotografía Historia del arte Música Pintores y escultores Estilo de vida Libros de Cocina Guías de viaje Narrativa de viajes Deportes Libros de Juegos Manualidades. Stack Overflow es una popular comunidad en línea para programadores y desarrolladores , digamos que si eres experto en el área, es el sitio que te habría venido de maravilla en tus inicios. EREADER VIVLIO - TOUCH LUX 5 BLACK. KEEPING 13 LOS CHICOS DE TOMMEN 2 CHLOE WALSH. Ficción Literatura Contemporánea Estudios literarios Clásicos Cuentos Poesía Teatro Libros de bolsillo Literatura en otros idiomas. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente Programadores en acción. Microsoft Press. Entrevistas importante si está interesado en algún producto antes de comprar solicite más información Programadores En Acción, Huancayo. Me gusta. programacion programadores. Programadores En Acción. Me gusta. 󱞋. seguidores. programacion Duration Programadores en acción. Microsoft Press. Entrevistas importante si está interesado en algún producto antes de comprar solicite más información Ayudo en el diseño de algoritmos y algunas de las ideas básicas y de vez en cuando miro un poco el código. Pero desde que trabajé en el Basic Missing Programadores en acción, (el origen de valentina) - parte 1: Encuentro inesperado. Read parte 1: Encuentro inesperado from the story A través de microsiervos (Programadores en acción) me he enterado de la existencia del libro Programmers at Work Programadores en Acción
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Programadores en Acción - PROGRAMADORES EN ACCIÓN · @programadoresenaccion · 79 subscribers · 4 videos‧. Foro de discusión: lepers.info El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente Programadores en acción. Microsoft Press. Entrevistas importante si está interesado en algún producto antes de comprar solicite más información Programadores En Acción, Huancayo. Me gusta. programacion programadores. Programadores En Acción. Me gusta. 󱞋. seguidores. programacion

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Humanidades Autoayuda y espiritualidad Ciencias humanas Derecho Economía y Empresa Psicología y Pedagogía Filosofía Sociología Historia Arqueología Biografías Historia de España Historia local de España Historia Universal Historia por países.

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Imprescindibles de no ficción Novedades de no ficción Los más leídos de no ficción Recomendados de no ficción Autores destacados Marian Rojas Pedro Baños Rafael Santandreu Formación Idiomas Libros de texto y formación Oposiciones. LIBERTAD O TIRANÍA CRISTINA MARTIN JIMENEZ.

DIARIO DE UNA RUPTURA SILVIA CONGOST. NO SOMOS PARTE DEL MUNDO SORAYA NAREZ. Infantil Infantil Infantil de 0 a 2 años Infantil de 3 a 4 años Infantil de 5 a 6 años Infantil de 7 a 9 años Infantil de 10 a 12 años Infantil en otros idiomas Llibres infantils en català Libros infantiles en inglés Libros infantiles en francés.

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Todas las personas que quieren verse así lo pueden hacer al instante e indefinidamente. Ese es el salto del impacto que se tiene.

Armando herramientas tecnológicas o informáticas, el impacto puede tener escala global. La gente que programa Instagram tiene un impacto global. Un cambio pequeño en su interfaz puede transformar cómo interactúa la gente en todo el mundo.

Con diez carpinteros, podés hacer varios muebles. Con diez programadores, podes fundar una startup que levante millones de dólares. Es ahí donde entra todo el valor agregado: las velocidades y la cantidad de volumen que se pueden procesar son muy distintos.

A mí me divierte encontrarme con problemas de los que no sé la solución de inmediato. Me gusta aprender nuevos lenguajes, nuevas formas de acomodar la cabeza, nuevas perspectivas porque también distintos lenguajes implican distintas perspectivas sobre qué es la información y cómo se interpreta.

El mundo tecnológico se transforma muy rápido, y cada iteración te obliga a aprender una nueva forma de pensar. Foucault decía que leía para dejar de pensar lo que él pensaba. Para mí se trata de eso: estar desafiando todo el tiempo lo que uno asume que la tecnología es y lo que puede hacer, y ver más allá.

El impacto que se puede tener sobre el mundo es enorme, porque nuestro mundo está atravesado por la información. Cada dos o tres años tenés que aprender a hacer todo de nuevo; la velocidad es impresionante.

Aburrirse es muy difícil. Y es muy satisfactorio: hay un contraste muy grande entre el momento en el que las cosas no andan y las cosas andan, y está lleno de memes para representarlo. Hagamos periodismo humano. Tel: 54 9 11 · [email protected]. Actualidad Te enterás de la realidad en 3 minutos y pensás en cambiarla durante los restantes del día.

Sumate a la red Juntos podemos hacer un periodismo que no solo sirva para contar el mundo, sino también para cambiarlo. Temas Estas son nuestras prioridades editoriales: temas sobre los que queremos generar conversaciones que nos permitan mejorar.

Además, si se usaba otro modelo de computadora, en muchos casos había que reescribir el programa con otras instrucciones. El siguiente paso fue crear los lenguajes de alto nivel. Una vez que se termina de escribir un programa, es necesario de alguna forma traducirlo a lenguaje máquina, que es lo único que entiende el procesador.

Esta tarea es automática, por medio de un programa adicional que toma el código escrito y lo procesa. Hay distintos enfoques para este procesamiento. El enfoque clásico se llama compilación : el programa toma el código en un lenguaje y genera código en el otro; al programa traductor se lo llama compilador.

En general se habla de compilación y compiladores cuando el lenguaje de origen es de alto nivel; si la traducción es desde lenguaje ensamblador, se llama ensamblado y el programa se llama ensamblador hay que distinguir el lenguaje ensamblador del programa ensamblador; en inglés es más claro, son assembly language y assembler respectivamente.

Los programas pueden escribirse en partes separadas y además pueden usar recursos provistos por bibliotecas. El enlazado, realizado por un programa llamado enlazador, combina todos los componentes y así genera un programa ejecutable completo. En algunos lenguajes de programación, puede usarse un enfoque diferente que no requiera compilación y enlace: un programa llamado intérprete va leyendo el código y realizando en el momento las acciones que haría el programa.

Se evita generar código separado y la experiencia es que se está ejecutando el código en el lenguaje de alto nivel, a pesar de que el procesador no lo entienda de forma nativa. La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural acotada en inglés ; y que además tienen la particularidad de una reducida ambigüedad.

En los lenguajes de programación se distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y sintácticas. Dentro del léxico, generalmente se utilizan símbolos y palabras con funciones específicas dentro del lenguaje. Estas palabras suelen tomarse del inglés y no se las puede utilizar de manera diferente: son las denominadas palabras reservadas.

Otra particularidad de los lenguajes es el permitir a los programadores el uso de comentarios: frases o párrafos sin funcionalidad en el programa, que los compiladores o intérpretes descartan y solo están destinados a ser leídos por personas; así se pueden dejar explicaciones que ayuden a entender el código a quien lo lea.

Un algoritmo es una secuencia no ambigua , finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un determinado problema.

Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo , en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa. Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda a simplificar el desarrollo del programa.

Esta es una práctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo". Según Niklaus Wirth , un programa está formado por los algoritmos y estructuras de datos. La programación puede seguir muchos enfoques, o paradigmas , es decir, diversas maneras de formular la resolución de un problema dado.

Algunos de los principales paradigmas de programación son:. El programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel fácilmente comprensible por el programador es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también, si el lenguaje lo soporta, puede ejecutarse en forma directa pero solo a través de un intérprete.

Algunos lenguajes, tal como BASIC , disponen de ambas formas de ejecución, lo cual facilita la tarea de depuración y prueba del programa. El código fuente del programa se debe someter a un proceso de traducción para convertirlo a lenguaje máquina o bien a un código intermedio, generando así un módulo denominado "objeto".

A este proceso se le llama compilación. Habitualmente la creación de un programa ejecutable un típico. exe para Microsoft Windows o DOS conlleva dos pasos: el primer paso se llama compilación propiamente dicho y traduce el código fuente, escrito en un lenguaje de programación y almacenado en un archivo de texto, a código en bajo nivel normalmente a código objeto, no directamente a lenguaje máquina.

RED/ACCIÓN

By Yolkree

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